BoundingBox-Struktur (directxcollision.h)
Ein an der Begrenzungsachse ausgerichtetes Objekt.
Syntax
struct BoundingBox {
size_t CORNER_COUNT;
XMFLOAT3 Center;
XMFLOAT3 Extents;
void BoundingBox() noexcept;
void BoundingBox(
const BoundingBox & unnamedParam1
);
BoundingBox & operator=(
const BoundingBox & unnamedParam1
);
void BoundingBox(
BoundingBox && unnamedParam1
);
BoundingBox & operator=(
BoundingBox && unnamedParam1
);
void BoundingBox(
const XMFLOAT3 & center,
const XMFLOAT3 & extents
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingBox & Out,
FXMMATRIX M
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingBox & Out,
float Scale,
FXMVECTOR Rotation,
FXMVECTOR Translation
) noexcept;
void GetCorners(
XMFLOAT3 *Corners
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR Point
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR Plane
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR Origin,
FXMVECTOR Direction,
float & Dist
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy(
FXMVECTOR Plane0,
FXMVECTOR Plane1,
FXMVECTOR Plane2,
GXMVECTOR Plane3,
HXMVECTOR Plane4,
HXMVECTOR Plane5
) noexcept;
void CreateMerged(
BoundingBox & Out,
const BoundingBox & b1,
const BoundingBox & b2
) noexcept;
void CreateFromSphere(
BoundingBox & Out,
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
void XM_CALLCONV CreateFromPoints(
BoundingBox & Out,
FXMVECTOR pt1,
FXMVECTOR pt2
) noexcept;
void CreateFromPoints(
BoundingBox & Out,
size_t Count,
const XMFLOAT3 *pPoints,
size_t Stride
) noexcept;
};
Member
CORNER_COUNT
Die Anzahl der Punkte, die das BoundingBox definieren.
Center
Die Mitte des BoundingBox-Elements.
Extents
Die Blöcke von BoundingBox.
Erstellt eine Instanz der BoundingBox
-Klasse.
void BoundingBox( const BoundingBox & unnamedParam1)
Erstellt eine Instanz der BoundingBox
-Klasse.
BoundingBox & operator=( const BoundingBox & unnamedParam1)
Kopiert Werte aus einem anderen BoundingBox-Objekt.
void BoundingBox( BoundingBox && unnamedParam1)
Erstellt eine Instanz der BoundingBox
-Klasse.
BoundingBox & operator=( BoundingBox && unnamedParam1)
void BoundingBox( const XMFLOAT3 & center, const XMFLOAT3 & extents) noexcept
Erstellt eine Instanz der BoundingBox
-Klasse.
void XM_CALLCONV Transform( BoundingBox & Out, FXMMATRIX M) noexcept
Transformiert das BoundingBox-Objekt.
Transformiert das BoundingBox-Objekt.
void GetCorners( XMFLOAT3 *Ecken) noexcept
Ruft die Ecken des BoundingBox-Elements ab.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR Point) noexcept
Testet, ob das BoundingBox einen angegebenen Punkt enthält.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
Testen Sie, ob das BoundingBox-Objekt ein angegebenes Dreieck enthält.
ContainmentType Contains( const BoundingSphere & sh) noexcept
Testet, ob boundingBox eine angegebene BoundingSphere enthält.
ContainmentType Contains( const BoundingBox & Box) noexcept
Testet, ob das BoundingBox-Element ein anderes BoundingBox-Element enthält.
ContainmentType Contains( const BoundingOrientedBox & Feld) noexcept
Testet, ob das BoundingBox-Element das angegebene BoundingOrientedBox-Objekt enthält.
ContainmentType Contains( const BoundingFrustum & fr) noexcept
Testet, ob boundingBox das angegebene BoundingFrustum enthält.
bool Intersects( const BoundingSphere & sh) noexcept
Testet das BoundingBox-Objekt auf Schnittmenge mit einer BoundingSphere.The BoundingBox for intersection with a BoundingSphere.
bool Intersects( const BoundingBox & Box) noexcept
Testet das BoundingBox-Objekt auf Schnittmenge mit einem anderen BoundingBox-Objekt.
bool Intersects( const BoundingOrientedBox & Box) noexcept
Testen Sie das BoundingBox-Element auf Schnittmenge mit einem BoundingOrientedBox-Steuerelement.
bool Intersects( const BoundingFrustum & fr) noexcept
Testen Sie das BoundingBox-Steuerelement auf Schnittmenge mit einem BoundingFrustum.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
Testen Sie das BoundingBox-Steuerelement auf Schnittmenge mit einem Dreieck.
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR-Ebene) noexcept
Testen Sie das BoundingBox-Steuerelement auf Schnittmenge mit einer Ebene.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Origin, FXMVECTOR Direction, float & Dist) noexcept
Testen Sie das BoundingBox-Element auf Schnittmenge mit einem Strahl.
Testet, ob das BoundingBox-Element im angegebenen Frustum enthalten ist.
void CreateMerged( BoundingBox & Out, const BoundingBox & b1, const BoundingBox & b2) noexcept
Erstellt ein BoundingBox-Objekt, das groß genug ist, um zwei angegebene BoundBox-Instanzen zu enthalten.
void CreateFromSphere( BoundingBox & Out, const BoundingSphere & sh) noexcept
Erstellt ein BoundingBox-Objekt, das groß genug ist, um den angegebenen BoundingSphere-Wert zu enthalten.
void XM_CALLCONV CreateFromPoints( BoundingBox & Out, FXMVECTOR pt1, FXMVECTOR pt2) noexcept
Erstellt ein BoundingBox-Element aus zwei Punkten.
Erstellt ein BoundingBox-Element aus einer Liste von Punkten.
Hinweise
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Verwenden Sie DirectX.
Anforderungen
Kopfzeile | directxcollision.h |