Freigeben über


ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle (d3d12shader.h)

Diese Shader-Reflektionsschnittstelle bietet Zugriff auf einen Konstantenpuffer.

Methoden

Die ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc

Ruft eine Konstantenpufferbeschreibung ab.
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex

Ruft eine Shaderreflektionsvariable nach Index ab.
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName

Ruft eine Shaderreflektionsvariable nach Name ab.

Hinweise

Rufen Sie zum Erstellen einer Konstantenpufferschnittstelle ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex oder ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByName auf. Dies ist keine COM-Schnittstelle, sodass Sie sich keine Gedanken über die Anzahl von Verweisen oder das Freigeben der Schnittstelle machen müssen, wenn Sie damit fertig sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12shader.h

Weitere Informationen

Shader-Schnittstellen