ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle (d3d12shader.h)
Diese Shader-Reflektionsschnittstelle bietet Zugriff auf einen Konstantenpuffer.
Methoden
Die ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc Ruft eine Konstantenpufferbeschreibung ab. |
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex Ruft eine Shaderreflektionsvariable nach Index ab. |
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName Ruft eine Shaderreflektionsvariable nach Name ab. |
Hinweise
Rufen Sie zum Erstellen einer Konstantenpufferschnittstelle ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex oder ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByName auf. Dies ist keine COM-Schnittstelle, sodass Sie sich keine Gedanken über die Anzahl von Verweisen oder das Freigeben der Schnittstelle machen müssen, wenn Sie damit fertig sind.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12shader.h |