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Shaderschnittstellen (Direct3D 12-Grafiken)

d3d12shader.h deklariert die folgenden Schnittstellen.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
ID3D12FunctionParameterReflection-
Eine Funktionsparameter-Spiegelungsschnittstelle greift auf Funktionsparameterinformationen zu.
Hinweis: Diese Schnittstelle ist Teil der HLSL-Shaderverknüpfungstechnologie, die Sie auf allen Direct3D 12-Plattformen verwenden können, um vorkompilierte HLSL-Funktionen zu erstellen, sie in Bibliotheken zu packen und sie zur Laufzeit mit vollständigen Shadern zu verknüpfen.
ID3D12FunctionReflection-
Eine Funktionsreflektionsschnittstelle greift auf Funktionsinformationen zu.
Hinweis: Diese Schnittstelle ist Teil der HLSL-Shaderverknüpfungstechnologie, die Sie auf allen Direct3D 12-Plattformen verwenden können, um vorkompilierte HLSL-Funktionen zu erstellen, sie in Bibliotheken zu packen und sie zur Laufzeit mit vollständigen Shadern zu verknüpfen.
ID3D12LibraryReflection-
Eine Bibliotheksreflektionsschnittstelle greift auf Bibliotheksinformationen zu.
Hinweis: Diese Schnittstelle ist Teil der HLSL-Shaderverknüpfungstechnologie, die Sie auf allen Direct3D 12-Plattformen verwenden können, um vorkompilierte HLSL-Funktionen zu erstellen, sie in Bibliotheken zu packen und sie zur Laufzeit mit vollständigen Shadern zu verknüpfen.
ID3D12ShaderReflection-
Eine Shaderreflektionsschnittstelle greift auf Shaderinformationen zu.
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer
Diese Shaderreflektionsschnittstelle bietet Zugriff auf einen Konstantenpuffer.
ID3D12ShaderReflectionType
Diese Shaderreflektionsschnittstelle bietet Zugriff auf variablen Typ.
ID3D12ShaderReflectionVariable
Diese Shaderreflektionsschnittstelle bietet Zugriff auf eine Variable.

Direct3D 12-Referenz-

Shaderreferenz