d3d12shader.h-Header
Dieser Header wird von Direct3D 12 Graphics verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
d3d12shader.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Schnittstellen
ID3D12FunctionParameterReflection Eine Function-Parameter-Reflection-Schnittstelle greift auf Funktionsparameterinformationen zu. (ID3D12FunctionParameterReflection) |
ID3D12FunctionReflection Eine Funktionsreflektionsschnittstelle greift auf Funktionsinformationen zu. (ID3D12FunctionReflection) |
ID3D12LibraryReflection Eine Bibliotheksreflektionsschnittstelle greift auf Bibliotheksinformationen zu. (ID3D12LibraryReflection) |
ID3D12ShaderReflection Eine Shader-Reflektionsschnittstelle greift auf Shaderinformationen zu. (ID3D12ShaderReflection) |
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer Diese Shader-Reflektionsschnittstelle bietet Zugriff auf einen Konstantenpuffer. (ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer) |
ID3D12ShaderReflectionType Diese Shaderreflektionsschnittstelle bietet Zugriff auf den Variablentyp. (ID3D12ShaderReflectionType) |
ID3D12ShaderReflectionVariable Diese Shaderreflektionsschnittstelle bietet Zugriff auf eine Variable. (ID3D12ShaderReflectionVariable) |
Strukturen
D3D12_FUNCTION_DESC Beschreibt eine Funktion. (D3D12_FUNCTION_DESC) |
D3D12_LIBRARY_DESC Beschreibt eine Bibliothek. (D3D12_LIBRARY_DESC) |
D3D12_PARAMETER_DESC Beschreibt einen Funktionsparameter. (D3D12_PARAMETER_DESC) |
D3D12_SHADER_BUFFER_DESC Beschreibt einen Shaderkonstantenpuffer. (D3D12_SHADER_BUFFER_DESC) |
D3D12_SHADER_DESC Beschreibt einen Shader. (D3D12_SHADER_DESC) |
D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC Beschreibt, wie eine Shaderressource an eine Shadereingabe gebunden wird. (D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC) |
D3D12_SHADER_TYPE_DESC Beschreibt einen Shadervariablentyp. (D3D12_SHADER_TYPE_DESC) |
D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC Beschreibt eine Shadervariable. (D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC) |
D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Beschreibt eine Shadersignatur. (D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC) |
Enumerationen
D3D12_SHADER_VERSION_TYPE Listet die Typen von Shadern auf, die Direct3D erkennt. Wird zum Codieren des Versionselements der D3D12_SHADER_DESC-Struktur verwendet. |