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ID3D12Debug3-Schnittstelle (d3d12sdklayers.h)

Fügt der Debugebene konfigurierbare Ebenen der GPU-basierten Validierung hinzu.

Vererbung

Die ID3D12Debug3-Schnittstelle erbt von der ID3D12Debug-Schnittstelle .

Methoden

Die ID3D12Debug3-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation

Diese Methode aktiviert oder deaktiviert die GPU-basierte Validierung (GBV), bevor ein Gerät mit aktivierter Debugebene erstellt wird.
ID3D12Debug3::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation

Aktiviert oder deaktiviert die abhängige Befehlswarteschlangensynchronisierung, wenn ein Direct3D 12-Gerät mit aktivierter Debugebene verwendet wird.
ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags

Diese Methode konfiguriert die EBENE der GPU-basierten Validierung, die das Debuggerät zur Laufzeit ausführen soll. (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags)

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 Build 20348
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 10 Build 20348
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12sdklayers.h

Weitere Informationen

DebugebenenschnittstellenIUnknown