Freigeben über


ID3D12Debug-Schnittstelle (d3d12sdklayers.h)

Eine Schnittstelle, die zum Aktivieren der Debugebene verwendet wird. Weitere Informationen finden Sie unter EnableDebugLayer .

Vererbung

Die ID3D12Debug-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D12Debug verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D12Debug-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D12Debug::EnableDebugLayer

Aktiviert die Debugebene. (ID3D12Debug.EnableDebugLayer)

Hinweise

Diese Schnittstelle wird durch Abfragen von D3D12GetDebugInterface abgerufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12sdklayers.h

Weitere Informationen

Shnittstellen der Debugschicht

IUnknown