ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation-Methode (d3d12sdklayers.h)
Diese Methode aktiviert oder deaktiviert die GPU-basierte Validierung (GBV), bevor ein Gerät mit aktivierter Debugebene erstellt wird.
Syntax
void SetEnableGPUBasedValidation(
BOOL Enable
);
Parameter
Enable
Typ: BOOL
TRUE, um die GPU-basierte Validierung zu aktivieren, andernfalls FALSE.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Die GPU-basierte Validierung kann nur vor dem Erstellen eines Geräts aktiviert/deaktiviert werden. Standardmäßig ist die GPU-basierte Validierung deaktiviert. Um die GPU-basierte Validierung nach der ersten Aktivierung zu deaktivieren, muss das Gerät vollständig freigegeben und neu erstellt werden.
Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden der GPU-basierten Überprüfung auf D3D12-Debugebene.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |