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ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation-Methode (d3d12sdklayers.h)

Diese Methode aktiviert oder deaktiviert die GPU-basierte Validierung (GBV), bevor ein Gerät mit aktivierter Debugebene erstellt wird.

Syntax

void SetEnableGPUBasedValidation(
  BOOL Enable
);

Parameter

Enable

Typ: BOOL

TRUE, um die GPU-basierte Validierung zu aktivieren, andernfalls FALSE.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Die GPU-basierte Validierung kann nur vor dem Erstellen eines Geräts aktiviert/deaktiviert werden. Standardmäßig ist die GPU-basierte Validierung deaktiviert. Um die GPU-basierte Validierung nach der ersten Aktivierung zu deaktivieren, muss das Gerät vollständig freigegeben und neu erstellt werden.

Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden der GPU-basierten Überprüfung auf D3D12-Debugebene.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 Build 20348
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 10 Build 20348
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12sdklayers.h

Weitere Informationen

ID3D12Debug3