ID3D12Device10-Schnittstelle (d3d12.h)
Stellt einen virtuellen Adapter dar.
Erfordert das DirectX 12 Agility SDK 1.7 oder höher.
Vererbung
Die ID3D12Device10-Schnittstelle wird von der ID3D12Device9-Schnittstelle abgeleitet.
Methoden
Die ID3D12Device10-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D12Device10::CreateCommittedResource3 Erstellt eine committete Ressource mit einem anfänglichen Layout anstelle eines Anfangszustands. |
ID3D12Device10::CreatePlacedResource2 Erstellt eine Ressource, die in einem bestimmten Heap platziert wird. Platzierte Ressourcen sind die leichtesten verfügbaren Ressourcenobjekte und können am schnellsten erstellt und zerstört werden. |
ID3D12Device10::CreateReservedResource2 Erstellt eine Ressource, die reserviert ist und noch keinen Seiten in einem Heap zugeordnet ist. |
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12.h |