ID3D12Device9-Schnittstelle (d3d12.h)
Stellt einen virtuellen Adapter dar. Diese Schnittstelle erweitert ID3D12Device8 , um Methoden zum Verwalten von Shadercaches hinzuzufügen.
Vererbung
ID3D12Device9 erbt von der ID3D12Device8-Schnittstelle .
Methoden
Die ID3D12Device9-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D12Device9::CreateCommandQueue1 Erstellt eine Befehlswarteschlange mit einer Ersteller-ID. |
ID3D12Device9::CreateShaderCacheSession Erstellt ein -Objekt, das Zugriff auf einen Shadercache gewährt und möglicherweise einen vorhandenen Cache öffnet oder einen neuen erstellt. |
ID3D12Device9::ShaderCacheControl Ändert das Verhalten von Caches, die intern von Direct3D oder vom Treiber verwendet werden. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12.h |