ID3D12Device10::CreateReservedResource2-Methode (d3d12.h)
Erstellt eine Ressource, die reserviert ist und noch keiner Seite in einem Heap zugeordnet ist.
Erfordert das DirectX 12 Agility SDK 1.7 oder höher.
Syntax
HRESULT CreateReservedResource2(
const D3D12_RESOURCE_DESC *pDesc,
D3D12_BARRIER_LAYOUT InitialLayout,
const D3D12_CLEAR_VALUE *pOptimizedClearValue,
ID3D12ProtectedResourceSession *pProtectedSession,
UINT32 NumCastableFormats,
const DXGI_FORMAT *pCastableFormats,
[in] REFIID riid,
void **ppvResource
);
Parameter
pDesc
Typ: const D3D12_RESOURCE_DESC*
Ein Zeiger auf eine D3D12_RESOURCE_DESC Struktur, die die Ressource beschreibt.
InitialLayout
Das anfängliche Layout der Texturressource; D3D12_BARRIER_LAYOUT::D 3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED für Puffer.
pOptimizedClearValue
Typ: D3D12_CLEAR_VALUE*
Gibt eine D3D12_CLEAR_VALUE Struktur an, die den Standardwert für eine klare Farbe beschreibt.
pOptimizedClearValue gibt einen Wert an, für den klare Vorgänge am besten geeignet sind. Wenn die erstellte Ressource eine Textur mit dem D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET oder D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL Flags ist, sollten Sie den Wert auswählen, mit dem der clear-Vorgang am häufigsten aufgerufen wird. Sie können den eindeutigen Vorgang mit anderen Werten aufrufen, diese Vorgänge sind jedoch nicht so effizient, wie wenn der Wert dem wert entspricht, der an die Ressourcenerstellung übergeben wird.
Wenn Sie D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFERverwenden, müssen Sie pOptimizedClearValue- auf nullptr
festlegen.
pProtectedSession
Typ: ID3D12ProtectedResourceSession*
Ein optionaler Zeiger auf ein Objekt, das eine Sitzung für den Inhaltsschutz darstellt. Wenn angegeben, gibt diese Sitzung an, dass die Ressource geschützt werden soll. Sie können eine ID3D12ProtectedResourceSession- abrufen, indem Sie ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSessionaufrufen.
NumCastableFormats
Die Anzahl der Elemente in pCastableFormats.
pCastableFormats
Ein zusammenhängendes Array von DXGI_FORMAT Strukturen, in die diese Ressource umgeformt werden kann.
[in] riid
Typ: REFIID-
Ein Verweis auf den global eindeutigen Bezeichner (GUID) der Ressourcenschnittstelle, die in ppvResource-zurückgegeben werden soll. Siehe Hinweise.
Während riidResource- am häufigsten die GUID-ID3D12Resource-ist, kann es sich um die GUID- jeder Schnittstelle handelt. Wenn das Ressourcenobjekt die Schnittstelle für diese GUID-nicht unterstützt, schlägt die Erstellung mit E_NOINTERFACEfehl.
ppvResource
Typ: void**
Ein optionaler Zeiger auf einen Speicherblock, der den angeforderten Schnittstellenzeiger auf das erstellte Ressourcenobjekt empfängt.
ppvResource- kann nullptr
werden, um Funktionstests zu ermöglichen. Wenn ppvResource-nullptr
ist, wird kein Objekt erstellt, und S_FALSE wird zurückgegeben, wenn pDesc- gültig ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT-
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird S_OKzurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercodezurückgegeben.
Rückgabewert | Beschreibung |
---|---|
E_OUTOFMEMORY | Es ist nicht genügend Arbeitsspeicher vorhanden, um die Ressource zu erstellen. |
Weitere mögliche Rückgabewerte finden Sie unter Direct3D 12-Rückgabecodes.
Bemerkungen
Siehe Hinweise für ID3D12Device.CreateReservedResource.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform- | Fenster |
Header- | d3d12.h |
Library | D3d12.lib |
DLL- | D3d12.dll |