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d3d11sdklayers.h-Header

Dieser Header wird von Direct3D 11 Graphics verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter

d3d11sdklayers.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:

Schnittstellen

 
ID3D11Debug

Eine Debugschnittstelle steuert Debugeinstellungen, überprüft den Pipelinestatus und kann nur verwendet werden, wenn die Debugebene aktiviert ist. (ID3D11Debug)
ID3D11InfoQueue

Eine Informationswarteschlangenschnittstelle speichert, ruft Debugnachrichten ab und filtert sie. Die Warteschlange besteht aus einer Nachrichtenwarteschlange, einem optionalen Speicherfilterstapel und einem optionalen Abruffilterstapel. (ID3D11InfoQueue)
ID3D11RefDefaultTrackingOptions

Die Standardnachverfolgungsschnittstelle legt die Standardnachverfolgungsoptionen für Verweis fest.
ID3D11RefTrackingOptions

Die Nachverfolgungsschnittstelle legt Verweisnachverfolgungsoptionen fest.
ID3D11SwitchToRef

ID3D11SwitchToRef-Schnittstelle
ID3D11TracingDevice

Die Ablaufverfolgungsgeräteschnittstelle legt Shadernachverfolgungsinformationen fest, die eine genaue Protokollierung und Wiedergabe der Shaderausführung ermöglichen.

Strukturen

 
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER

Debugnachrichtenfilter; enthält eine Liste von Nachrichtentypen, die zugelassen oder verweigert werden sollen. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER)
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC

Zulassen oder Verweigern bestimmter Nachrichtentypen, um einen Filter zu durchlaufen. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC)
D3D11_MESSAGE

Eine Debugmeldung in der Informationswarteschlange. (D3D11_MESSAGE)

Enumerationen

 
D3D11_MESSAGE_CATEGORY

Kategorien von Debugmeldungen. (D3D11_MESSAGE_CATEGORY)
D3D11_MESSAGE_ID

Debuggen von Meldungen zum Einrichten eines Infowarteschlangenfilters (siehe D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); Verwenden Sie diese Nachrichten, um nachrichtenkategorien das Durchlaufen der Speicher- und Abruffilter zuzulassen oder zu verweigern.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY

Debugnachrichtenschweregrade für eine Informationswarteschlange. (D3D11_MESSAGE_SEVERITY)
D3D11_RLDO_FLAGS

Optionen für die Menge der Informationen, die über die Lebensdauer eines Geräteobjekts gemeldet werden sollen.
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS

Optionen, die angeben, wie die Debugnachverfolgung des Shaders ausgeführt werden soll.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE

Gibt an, welche Ressourcentypen nachverfolgt werden sollen.