D3D11_MESSAGE_SEVERITY-Enumeration (d3d11sdklayers.h)
Debugnachrichtenschweregrade für eine Informationswarteschlange.
Syntax
typedef enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY {
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
Konstanten
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION Wert: 0 Definiert eine Art von Beschädigung, die aufgetreten ist. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR Definiert eine Fehlermeldung. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING Definiert eine Warnmeldung. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO Definiert eine Informationsmeldung. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE Definiert eine andere Nachricht als Beschädigung, Fehler, Warnung oder Informationen. Direct3D 11: Dieser Wert wird erst in Direct3D 11.1 unterstützt. |
Hinweise
Verwenden Sie diese Werte, um nachrichtenkategorien das Durchlaufen der Speicher- und Abruffilter für eine Informationswarteschlange zu ermöglichen oder zu verweigern (siehe D3D11_INFO_QUEUE_FILTER). Diese API wird von ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d11sdklayers.h |