ID3D11Debug-Schnittstelle (d3d11sdklayers.h)
Eine Debugschnittstelle steuert Debugeinstellungen, überprüft den Pipelinestatus und kann nur verwendet werden, wenn die Debugebene aktiviert ist.
Vererbung
Die ID3D11Debug-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D11Debug verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11Debug-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D11Debug::GetFeatureMask Rufen Sie ein Bitfeld von Flags ab, die angibt, welche Debugfeatures aktiviert oder deaktiviert sind. (ID3D11Debug.GetFeatureMask) |
ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay Rufen Sie die Anzahl der Millisekunden ab, die nach dem Aufruf von IDXGISwapChain::P resent in den Ruhezustand versetzt werden sollen. |
ID3D11Debug::GetSwapChain Rufen Sie die Swapchain ab, die die Runtime zum automatischen Aufrufen von IDXGISwapChain::P resent verwendet. |
ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects Melden Sie Informationen zur Lebensdauer eines Geräteobjekts. |
ID3D11Debug::SetFeatureMask Legen Sie ein Bitfeld mit Flags fest, mit dem Debugfeatures aktiviert und deaktiviert werden. (ID3D11Debug.SetFeatureMask) |
ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay Legen Sie die Anzahl von Millisekunden fest, die nach dem Aufruf von IDXGISwapChain::P resent in den Ruhezustand versetzt wird. |
ID3D11Debug::SetSwapChain Legt eine Swap chain fest, die die Runtime zum automatischen Aufrufen von IDXGISwapChain::P resent verwendet. |
ID3D11Debug::ValidateContext Überprüfen Sie, ob der Zustand der Zeichnungspipeline gültig ist. |
ID3D11Debug::ValidateContextForDispatch Überprüft, ob der Status der Versandpipeline gültig ist. |
Hinweise
Diese Schnittstelle wird abgerufen, indem sie vom ID3D11Device mithilfe von IUnknown::QueryInterface abgefragt wird.
Weitere Informationen zur Debugebene finden Sie unter Debugebene.
Windows Phone 8: Diese API wird unterstützt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11sdklayers.h |