Freigeben über


ID3D11On12Geräteschnittstelle (d3d11on12.h)

Behandelt das Erstellen, Umschließen und Freigeben von Direct3D 11-Ressourcen für Direct3D11on12.

Vererbung

Die ID3D11On12Device-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle.

Vererbung

Die ID3D11On12Device-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle.

Methoden

Die ID3D11On12Device-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11On12Device::AcquireWrappedResources

Ruft D3D11-Ressourcen für die Verwendung mit D3D 11on12 ab. Gibt an, dass das Rendern in den umschlossenen Ressourcen erneut beginnen kann.
ID3D11On12Device::CreateWrappedResource

Diese Methode erstellt D3D11-Ressourcen für die Verwendung mit D3D 11on12.
ID3D11On12Device::ReleaseWrappedResources

Gibt D3D11-Ressourcen frei, die für D3D 11on12 umschlossen wurden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11on12.h

Weitere Informationen