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ID3D11DeviceContext3-Schnittstelle (d3d11_3.h)

Die Gerätekontextschnittstelle stellt einen Gerätekontext dar. Sie wird zum Rendern von Befehlen verwendet. ID3D11DeviceContext3 fügt neue Methoden zu denen in ID3D11DeviceContext2 hinzu.

Vererbung

Die ID3D11DeviceContext3-Schnittstelle erbt von ID3D11DeviceContext2. ID3D11DeviceContext3 verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D11DeviceContext3-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11DeviceContext3::Flush1

Sendet Befehle in der Warteschlange im Befehlspuffer mit einem angegebenen Kontexttyp und einem optionalen Ereignishandle zum Erstellen einer Ereignisabfrage an die Grafikverarbeitungseinheit (GPU).
ID3D11DeviceContext3::GetHardwareProtectionState

Ruft ab, ob der Hardwareschutz aktiviert ist.
ID3D11DeviceContext3::SetHardwareProtectionState

Legt den Hardwareschutzstatus fest.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_3.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D11DeviceContext

ID3D11DeviceContext1

ID3D11DeviceContext2