d3d11_1.h-Header
Dieser Header wird von mehreren Technologien verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
d3d11_1.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Schnittstellen
ID3D11BlendState1 Die Blendzustandsschnittstelle enthält eine Beschreibung für den Mischzustand, den Sie an die Ausgabe-Merger-Phase binden können. Diese Blend-State-Schnittstelle unterstützt logische Vorgänge sowie Mischvorgänge. |
ID3D11Device1 Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter dar. Sie wird zum Erstellen von Ressourcen verwendet. ID3D11Device1 fügt denen in ID3D11Device neue Methoden hinzu. |
ID3D11DeviceContext1 Die Gerätekontextschnittstelle stellt einen Gerätekontext dar. Sie wird zum Rendern von Befehlen verwendet. ID3D11DeviceContext1 fügt neuen Methoden in ID3D11DeviceContext hinzu. |
ID3D11RasterizerState1 Die Rasterizer-State-Schnittstelle enthält eine Beschreibung für den Rasterisierzustand, den Sie an die Rasterizerphase binden können. Diese Rasterizer-Zustandsschnittstelle unterstützt die erzwungene Stichprobenanzahl. |
ID3D11VideoContext1 Stellt die Videofunktionalität eines Microsoft Direct3D 11-Geräts bereit. (ID3D11VideoContext1) |
ID3D11VideoDevice1 Stellt die Videodecodierungs- und Videoverarbeitungsfunktionen eines Microsoft Direct3D 11-Geräts bereit. (ID3D11VideoDevice1) |
ID3D11VideoProcessorEnumerator1 Listet die Videoprozessorfunktionen eines Microsoft Direct3D 11-Geräts auf. (ID3D11VideoProcessorEnumerator1) |
ID3DDeviceContextState Die ID3DDeviceContextState-Schnittstelle stellt ein Kontextzustandsobjekt dar, das Zustands- und Verhaltensinformationen zu einem Microsoft Direct3D-Gerät enthält. |
ID3DUserDefinedAnnotation Mit der ID3DUserDefinedAnnotation-Schnittstelle kann eine Anwendung konzeptionelle Abschnitte und Marker innerhalb des Codeflows der Anwendung beschreiben. |
Strukturen
CD3D11_BLEND_DESC1 Beschreibt den Mischzustand, den Sie in einem Aufruf von ID3D11Device1::CreateBlendState1 verwenden, um ein Blend-State-Objekt zu erstellen. D |
CD3D11_RASTERIZER_DESC1 Die CD3D11_RASTERIZER_DESC1-Struktur (d3d11_1.h) beschreibt den Rasterisierungszustand. |
D3D11_BLEND_DESC1 Beschreibt den Mischzustand, den Sie in einem Aufruf von ID3D11Device1::CreateBlendState1 verwenden, um ein Blend-State-Objekt zu erstellen. (D3D11_BLEND_DESC1) |
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA Stellt Schlüsselaustauschdaten für den Schutz von Hardwareinhalten dar. |
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA Stellt Schlüsselaustauscheingabedaten für den Schutz von Hardwareinhalten dar. |
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA Stellt Schlüsselaustauschausgabedaten für den Schutz von Hardwareinhalten dar. |
D3D11_RASTERIZER_DESC1 Beschreibt den Rasterisierungsstatus. (D3D11_RASTERIZER_DESC1) |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Beschreibt den Mischzustand für ein Renderziel. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1) |
D3D11_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION Stellt Daten für die ID3D11VideoContext::D ecoderBeginFrame-Methode bereit. |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 Beschreibt einen komprimierten Puffer für die Decodierung. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1) |
D3D11_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK Beschreibt einen Unterbeispielzuordnungsblock. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT Stellt Informationen zu den Eingabedatenströmen bereit, die an die ID3DVideoContext1::VideoProcessorGetBehaviorHints-Methode übergeben werden. |
D3D11_VIDEO_SAMPLE_DESC Beschreibt ein Videobeispiel. |
Enumerationen
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG Beschreibt Flags, die zum Erstellen eines Gerätekontextzustandsobjekts (ID3DDeviceContextState) mit der ID3D11Device1::CreateDeviceContextState-Methode verwendet werden. |
D3D11_COPY_FLAGS Gibt an, wie der vorhandene Inhalt einer Ressource während eines Kopier- oder Aktualisierungsvorgangs einer Region innerhalb dieser Ressource behandelt wird. |
D3D11_CRYPTO_SESSION_STATUS Stellt die status einer ID3D11CryptoSession-Schnittstelle dar. |
D3D11_LOGIC_OP Gibt logische Vorgänge an, die für ein Renderziel konfiguriert werden sollen. (D3D11_LOGIC_OP) |
D3D11_VIDEO_DECODER_CAPS Gibt die Funktionen des Videodecoders an. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS Gibt Flags an, die die effizientesten Methoden zum Ausführen von Videoverarbeitungsvorgängen angeben. |