D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC-Struktur (d3d11.h)
Beschreibt eine Videoprozessorausgabeansicht.
Syntax
typedef struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC {
D3D11_VPOV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_TEX2D_VPOV Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV Texture2DArray;
};
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC;
Member
ViewDimension
Der Ressourcentyp der Ansicht, der als Member der D3D11_VPOV_DIMENSION-Enumeration angegeben wird.
Texture2D
Eine D3D11_TEX2D_VPOV Struktur, die die Texturressource für die Ausgabeansicht identifiziert.
Verwenden Sie diesen Member der Union, wenn ViewDimensiongleich D3D11_VPOV_DIMENSION_TEXTURE2D.
Texture2DArray
Eine D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV Struktur, die das Texturarray für die Ausgabeansicht identifiziert.
Verwenden Sie diesen Member der Union, wenn ViewDimensiongleich D3D11_VPOV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |