D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV-Struktur (d3d11.h)
Identifiziert eine Texturressource für eine Videoprozessorausgabeansicht.
Syntax
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV;
Member
MipSlice
Der nullbasierte Index in das Array von Untertexturen.
FirstArraySlice
Der Index der ersten zu verwendenden Textur.
ArraySize
Die Anzahl der Texturen im Array.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |