ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel-Methode (d3d11.h)
Sendet einen Konfigurationsbefehl an einen authentifizierten Kanal.
Syntax
HRESULT ConfigureAuthenticatedChannel(
[in] ID3D11AuthenticatedChannel *pChannel,
[in] UINT InputSize,
[in] const void *pInput,
[out] D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT *pOutput
);
Parameter
[in] pChannel
Ein Zeiger auf die ID3D11AuthenticatedChannel-Schnittstelle .
[in] InputSize
Die Größe des pInput-Arrays in Bytes.
[in] pInput
Ein Zeiger auf ein Bytearray, das Eingabedaten für den Befehl enthält. Dieser Puffer beginnt immer mit einer D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT-Struktur . Der ConfigureType-Member der -Struktur gibt den Befehl an und definiert die Bedeutung des restlichen Puffers.
[out] pOutput
Ein Zeiger auf eine D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT Struktur, die die Antwort auf den Befehl empfängt.
Rückgabewert
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012, Keine unterstützt [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |