D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Struktur (d3d11.h)
Enthält Eingabedaten für die ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel-Methode .
Syntax
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT {
D3D11_OMAC omac;
GUID ConfigureType;
HANDLE hChannel;
UINT SequenceNumber;
} D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT;
Member
omac
Eine D3D11_OMAC-Struktur , die einen Nachrichtenauthentifizierungscode (MAC) der Daten enthält. Der Treiber verwendet AES-basierteS CBC MAC (OMAC), um diesen Wert für den Datenblock zu berechnen, der nach diesem Strukturelement angezeigt wird.
ConfigureType
Eine GUID, die den Befehl angibt. Die folgenden GUIDs sind definiert.
Wert | Bedeutung |
---|---|
|
Ordnet eine kryptografische Sitzung einem Decodergerät und einem Direct3D-Gerät zu.
Eingabedaten: D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT |
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Legt die Verschlüsselungsebene fest, die ausgeführt wird, bevor geschützte Inhalte für die CPU oder den Bus zugänglich sind.
Eingabedaten: D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT |
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Initialisiert den authentifizierten Kanal.
Eingabedaten: D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT |
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Aktiviert oder deaktiviert den Schutz für das Gerät.
Eingabedaten: D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION_INPUT |
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Ermöglicht einem Prozess das Öffnen einer freigegebenen Ressource oder deaktiviert das Öffnen freigegebener Ressourcen durch einen Prozess.
Eingabedaten: D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT |
hChannel
Ein Handle für den authentifizierten Kanal. Um das Handle abzurufen, rufen Sie die ID3D11AuthenticatedChannel::GetChannelHandle-Methode auf.
SequenceNumber
Die Abfragesequenznummer. Generieren Sie zu Beginn der Sitzung eine kryptografisch sichere 32-Bit-Zufallszahl, die als Startsequenznummer verwendet werden soll. Erhöhen Sie für jede Abfrage die Sequenznummer um 1.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |