ID3D10EffectType-Schnittstelle (d3d10effect.h)
Die ID3D10EffectType-Schnittstelle greift auf Effektvariablen nach Typ zu.
Die Lebensdauer eines ID3D10EffectType-Objekts entspricht der Lebensdauer des übergeordneten ID3D10Effect-Objekts .
Methode | BESCHREIBUNG |
---|---|
GetDesc | Rufen Sie eine Beschreibung des Effekttyps ab. |
GetMemberName | Rufen Sie den Namen eines Mitglieds ab. |
GetMemberSemantic | Rufen Sie die Semantik ab, die an einen Member angefügt ist. |
GetMemberTypeByIndex | Ruft einen Membertyp nach Index ab. |
GetMemberTypeByName | Rufen Sie einen Membertyp anhand des Namens ab. |
GetMemberTypeBySemantic | Ruft einen Membertyp nach Semantik ab. |
IsValid | Testet, dass der Effekttyp gültig ist. |
Methoden
Die ID3D10EffectType-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D10EffectType::GetDesc Rufen Sie eine Beschreibung des Effekttyps ab. |
ID3D10EffectType::GetMemberName Rufen Sie den Namen eines Mitglieds ab. |
ID3D10EffectType::GetMemberSemantic Rufen Sie die Semantik ab, die an einen Member angefügt ist. |
ID3D10EffectType::GetMemberTypeByIndex Ruft einen Membertyp nach Index ab. |
ID3D10EffectType::GetMemberTypeByName Rufen Sie einen Membertyp anhand des Namens ab. |
ID3D10EffectType::GetMemberTypeBySemantic Ruft einen Membertyp nach Semantik ab. |
ID3D10EffectType::IsValid Testet, dass der Effekttyp gültig ist. |
Hinweise
Rufen Sie ID3D10EffectVariable::GetType auf, um Informationen zu einem Effekttyp aus einer Effektvariablen abzurufen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |