Oberflächen
Hinweis
In diesem Artikel wird ein exploratives Beispiel erläutert, das wir in den Mixed Reality Design Labs erstellt haben, einem Ort, an dem wir unsere Erkenntnisse über die Mixed Reality-App-Entwicklung und Vorschläge für die Entwicklung von Mixed Reality-Apps teilen. Unsere designbezogenen Artikel und Code werden sich entwickeln, wenn wir neue Entdeckungen machen.
Surfaces ist eine Open-Source-Beispiel-App aus den Mixed Reality Design Labs von Microsoft. Es wird untersucht, wie Sie Funktionen bereitstellen können, die auf taktilen Empfindungen mit visuellen und auditiven Aspekten sowie dem vollständig artikulierten Hand-Tracking basieren.
Herunterladen der App aus dem Microsoft Store in HoloLens 2
Wenn Sie über HoloLens 2-Geräte verfügen, können Sie die App direkt auf Ihrem Gerät herunterladen und installieren.
Demovideo
Aufgezeichnet mit HoloLens 2 mit Mixed Reality Capture
Informationen zur App
Surfaces veranschaulicht, wie Das Eingabesystem und die Bausteine des Mixed Reality-Toolkits (MRTK) zum Erstellen einer App-Benutzeroberfläche für HoloLens 2 verwendet werden. In diesem Projekt finden Sie Beispiele für Folgendes:
- Verwenden Sie das Eingabesystem von MRTK, insbesondere das Hand-/Gelenkverfolgungssystem.
- Verwenden Sie den Standard-Shader von MRTK für leistungsfähige Grafiken.
Sie können die Komponenten dieses Projekts verwenden, um Ihre eigenen Mixed Reality-App-Funktionen zu erstellen.
MR Dev Days 2020 – Erkenntnisse aus der MR Surfaces-App
Erkenntnisse aus der MR Surfaces-App
Lars Simkins, Senior Designer hinter der MRDL Surfaces-App, spricht über die Designgeschichte und technische Highlights der App.
Projekt-Repository auf GitHub
https://github.com/microsoft/MRDL_Unity_Surfaces
Zum Autor
Yoon Park UX Designer @Microsoft |