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Sitzungsdetails und Aufzeichnungen

Mixed Reality Dev Days

Sitzungsbeschreibungen und Links zu Sitzungsaufzeichnungen von Mixed Reality Dev Days, die vom 21. bis 22. Mai 2020 stattfanden.

Sitzungstitel Lautsprecher Beschreibung
Eröffnungs-Keynote Alex Kipman Alex Kipman startet unser erstes virtuelles Mixed Reality Dev Days-Ereignis.
Einführung in Azure Mixed Reality Services: Azure Remote Rendering Jonathan Lyons, Christopher Manthei und Marc Appelsmeier Wie Azure Remote Rendering interaktive 3D-Modelle mit Hunderten millionen Polygonen in Echtzeit rendert und an Geräte wie HoloLens 2 streamt.
Einführung in Unreal + MRTK für HoloLens 2 Sommer Wu & Luis Valverde Unreal Engine Unterstützung für HoloLens 2 mit der Veröffentlichung von UE 4.25 im Mai 2020 produktionsbereite status erreicht. Gemeinsam hat unser Team die erste Komponente des Mixed Reality Toolkits für Unreal veröffentlicht: UX Tools 0.8. Dieser Vortrag bietet einen Überblick über die Features in Unreal Engine 4 und MRTK für Unreal und wie Sie sie verwenden, um epische Erfahrungen für HoloLens 2 zu erstellen.
Erste Schritte mit dem HoloLens 2 und Unity Dan Miller – Unity Grundlagen zum Einrichten von Unity und zum Erstellen für die HoloLens 2. In dieser Präsentation werden bewährte Methoden, grundlegende Features der HoloLens 2 und das schnelle Hinzufügen von Unterstützung und Interaktivität mit nativen Unity-APIs behandelt.
Einführung in Azure Mixed Reality Services: Azure Spatial Anchors Archana Iyer & Vicente Rivera Eine Übersicht über Azure Spatial Anchors und relevante Szenarien. In diesem Vortrag wurden neue Funktionen mit Codebeispielen, bewährten Methoden und dem Einstieg in die Integration von ASA in Ihre Produkte erläutert.
Einführung in MRTK-Unity Catherine Diaz Tutorial zum Erstellen einer MRTK-App von Anfang bis Ende. Dieser Vortrag behandelt Interaktionskonzepte und zeigt die Multi-Plattform-Funktionen von MRTK.
Erkenntnisse aus der MR Surfaces-App Lars Simkins Schließen Sie sich den Entwicklern hinter der MRDL Surfaces-App für HoloLens 2 an, während sie über die Designgeschichte der App und technische Highlights sprechen.
Unity-Integration von Azure Kinect Body Tracking Angus Antley Erfahren Sie, wie Sie Zeichen in Unity mithilfe des Azure Kinect Body Tracking SDK steuern.
UX-Bausteine von MRTK Yoon Park Erfahren Sie mehr über die UX-Komponenten des MRTK, mit denen Sie schöne Mixed Reality-Erfahrungen erstellen können.
MRTK-Leistungstools Kurtis Eveleigh & David Kline Eine Einführung in Leistungstools sowohl in MRTK als auch extern, und eine Übersicht über den MRTK Standard-Shader.
Der Status der Mixed Reality - wo Unternehmen Erfolg finden Ori Amiga & Matt Fleckenstein Edge Computing mit extrem niedriger Latenz, kombiniert mit KI und Mixed Reality, bildet die Grundlage für die nächste Generation von Erfahrungen. Indem die digitale und die physische Welt in ubiquitäre Computing-Erfahrungen kombiniert werden, ermöglicht Mixed Reality Möglichkeiten, von denen wir bisher nur geträumt hätten. Diese Sitzung bietet einen einzigartigen Einblick in die Mixed Reality-Marktchancen heute und in Zukunft. Die Sitzung hebt hervor, wie Microsoft führenden Unternehmen in der Fertigung, im Gesundheitswesen und im Einzelhandel hilft, die Leistungsfähigkeit von Mixed Reality zu nutzen, um die Geschäftseffizienz zu steigern und die Kunden- und Mitarbeitererfahrung zu transformieren.
Fireside Chat Alex Kipman & René Schulte Microsoft MVP, Regional Director und community member extraordinaire René Schulte steht um ein Feuer und plaudert über die Themen, die die Community interessiert. René sammelte etwa eine Woche lang Fragen aus der Community, und es war ein tolles Gespräch.
Entwerfen von AR/VR-Umgebungen mit Microsoft Maquette Ricardo Acosta Das Entwerfen einer Smartphone-App oder website verfügt über einen klar definierten Workflow. Leider kann das Entwerfen räumlicher Realitätserfahrungen schwierig sein, wenn Sie den gleichen 2D-Workflow oder dasselbe Toolset verwenden. Glücklicherweise konzentriert sich die Microsoft Maquette-App darauf, UX-Designern beim Entwerfen zu helfen.
MRTK Unity v2 & darüber hinaus : Wie uns feedback aus der Community bei der Verbesserung von MRTK geholfen hat Bernadette Thalhammer Ein Vortrag darüber, wie wir die Entwicklererfahrung verbessert haben, indem wir feedback aus der Community hören, und wie Entwickler diese Verbesserungen nutzen können. Sehen Sie sich die Dokumentation und komponententests, die neue Objektmanipulatorkomponente unter Verwendung des Migrationsfensters an, und erkunden Sie einige Codeausschnitte zu häufig gestellten Fragen aus der Entwicklercommunity.
Dark Slopes Unreal Engine-Plug-In für Azure Kinect DK Ben Unsworth - Dunkle Steigung Erfahren Sie, wie Dark Slope das Azure Kinect DK und die zugehörigen SDKs verwendet, um interaktive Echtzeiteinsätze in Unreal Engine zu erstellen.
Einführung in StereoKit - MR leicht gemacht! Nick Klingensmith StereoKit ist eine benutzerfreundliche Open-Source-Mixed Reality-Bibliothek zum Erstellen von HoloLens- und VR-Anwendungen mit C# und OpenXR. StereoKit priorisiert die Entwicklung von Mixed Reality-Anwendungen und ermöglicht Features wie ein erstklassiges Mixed Reality-Eingabesystem, eine schnelle Leistung auch auf mobilen Geräten, eine schnelle Iterationszeit auf dem Gerät und eine Laufzeitressourcenpipeline, mit der Benutzer und Entwickler reale Ressourcen aus dem Dateisystem laden können. All dies und mehr sind in einer einfachen API verpackt, die gut dokumentiert, leicht zu erlernen und einfach zu schreiben ist.
Erstellen von immersiven MR-Erfahrungen mit Babylon.js und WebXR Jason Carter & Raanan Weber Entdecken Sie, wie einfach und leistungsstark es sein kann, MR-Erfahrungen direkt im Web zu entwickeln. Babylon.js ist bestrebt, eine der leistungsstärksten, schönsten, einfachsten und offensten Webrenderingplattformen der Welt zu sein, sodass es einfach ist, vollständige MR-Funktionen über Plattformen, Geräte und Ökosysteme hinweg freizuschalten. Sehen Sie sich die neuesten Entwicklungen von Babylon.js und die Unterstützung von WebXR an.
Verwenden von Project Acoustics mit HoloLens 2 Mike Chemistruck Erfahren Sie, wie Sie Project Acoustics auf Mixed Reality anwenden. Erfahren Sie, wie das System reale Effekte innerhalb des Computebudgets eines HoloLens 2 neu erstellt. Beispiele sind diffrakte Okklusion und Umleitung von Sounds um physische Türen und Ecken sowie Hall in komplexen Geometrien mit mehreren verbundenen Räumen.
Holographic Remoting – Schnelle Iteration & aufgeladene Grafiken auf HoloLens Brent Jackson HoloLens bietet eine revolutionäre mobile Computing-Plattform wie keine andere, aber sie beschränkt sich auf die Verarbeitungsleistung eines mobilen Geräts. Holographic Remoting bringt die rohe Leistung eines VR-fähigen Computers in HoloLens. Mit Unity-Remoting im Editor müssen Sie Ihre Apps nicht erstellen und bereitstellen, um sie auf einem Gerät zu testen. Erfahren Sie, wie Holographic Remoting die Leistung Ihrer Anwendungen und Ihrer Entwickler steigern kann.
OpenXR auf HoloLens 2: Plattformübergreifende native Mixed Reality Alex Turner Wenn Sie Mixed Reality-Unterstützung von Grund auf in Ihre eigene Engine oder native App integrieren, erfahren Sie mehr über die wichtigsten Details von OpenXR 1.0. Sehen Sie sich die native OpenXR-API-Oberfläche an, die Erweiterungen, die den vollständigen Funktionssatz von HoloLens 2 zum Leben erwecken, und die Partner von Firefox Reality bis StereoKit, die bereits Apps und Frameworks auf OpenXR basierend haben. Mit OpenXR können Sie herstellerübergreifende Mixed Reality-Engines und native Apps erstellen, die die Breite der Geräte in der Branche umfassen.
Tipps aus einem Jahr der HoloLens 2 Entwicklung Peter Vale Das HoloLens-Kommerzialisierungsteam teilt Tipps und Erkenntnisse aus der Zusammenarbeit mit unseren Partnern. Erhalten Sie Einblicke in die häufigsten Probleme sowie bewährte Methoden und Techniken, die Sie verwenden können, um Ihre HoloLens 2-Anwendung für die Freigabe mit Ihren Kunden vorzubereiten.