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Raum-Mesh

Raum-Mesh

Benutzer erfahren, wie ein Gerät die physische Umgebung durch räumliche Gittervisualisierung wahrnimmt und versteht. Eine richtige räumliche Gittervisualisierung kann ein reizvolles und magisches Erlebnis schaffen und gleichzeitig räumlichen Kontext bieten.

Entwurfsrichtlinie

Es ist wichtig, dem Benutzer die Möglichkeit zu geben, sich auf Inhalte zu konzentrieren und mit ihm zu interagieren. Die fortlaufende Visualisierung des Räumlichen Gitters im Hintergrund kann ablenkend sein. Es wird empfohlen, die Umgebung sparsam zu visualisieren, entweder nur einmal beim ersten Start oder wenn der Benutzer deutlich zeigt, dass er das Umgebungsgitter sehen möchte, indem er auf den Luftraum abzielt und abhört. Sie können dieses Verhalten im Mixed Reality Portal beobachten.

Räumliche Gittervisualisierung in MRTK (Mixed Reality Toolkit) für Unity

MRTK stellt mehrere Materialien für die räumliche Gittervisualisierung bereit.

  • MRTK_Wireframe.mat, MRTK_Wireframe.mat: Standardmäßiges statisches räumliches Gittermaterial, das die Gitterumrisse ohne Animation anzeigt. Dieses Material ist für Debuggingzwecke nützlich, da es die gesamten räumlichen Gittergeometrien zeigt. Es wird jedoch nicht für die Produktion empfohlen.
    Visualisierung des räumlichen Drahtgitters

  • MRTK_SurfaceReconstruction.mat: Mit diesem Material erhalten Sie einen animierten Impulseffekt auf das Räumliche Gitter. Sie können dieses Material verwenden, um die Umgebung zu einem bestimmten Zeitpunkt oder über die Lufteingabe des Benutzers zu visualisieren. Beispiele finden Sie unter PulseShaderExamples.unity-Szene .
    Visualisierung des impulsräumigen Gitters



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