Freigeben über


Shader

Shader

Da holografische Objekte mit physischen Objekten in der realen Umgebung gemischt werden, ist es wichtig, dem Benutzer visuelle Hinweise zu geben. Der Mixed Reality Toolkit Standard-Shader bietet verschiedene Arten von visuellen Effekten für die Verwendung mit Hologrammen. Das Schattierungssystem verwendet einen einzelnen, flexiblen Shader, um Visuals zu erzielen, die dem Standard Shader von Unity ähneln. Der Shader implementiert Fluent Design System Prinzipien und bleibt auf Mixed Reality-Geräten leistungsfähig.

Beispiele für visuelle Effekte mit MRTK (Mixed Reality Toolkit) Standard Shader

Move
Näherungslicht

Drehen
Rahmenleuchte



Standard Shader in MRTK for Unity



Siehe auch