Ressourcenschnittstellen (Direct3D 10-Grafiken)
Direct3D 10 definiert eine Reihe von Schnittstellen für die beiden grundlegenden Ressourcentypen: Puffer und Texturen.
Schnittstellen | Beschreibung |
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ID3D10Buffer-Schnittstelle | Greift auf Pufferdaten zu. |
ID3D10Resource-Schnittstelle | Basisklasse für eine Ressource. |
ID3D10Texture1D-Schnittstelle | Greift auf Daten in einer 1D-Textur oder einem 1D-Texturarray zu. |
ID3D10Texture2D-Schnittstelle | Greift auf Daten in einer 2D-Textur oder einem 2D-Texturarray zu |
ID3D10Texture3D-Schnittstelle | Greift auf Daten in einer 3D-Textur oder einem 3D-Texturarray zu. |
Eine Anwendung verwendet eine Sicht, um eine Ressource an eine Pipelinephase zu binden. Die Ansicht definiert, wie während des Renderings auf die Ressource zugegriffen werden kann. Die API enthält diese Ansichtsschnittstellen.
Schnittstellen | Beschreibung |
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ID3D10DepthStencilView-Schnittstelle | Greift auf Daten in einer Tiefenschablonentextur zu. |
ID3D10RenderTargetView-Schnittstelle | Greift auf Daten in einem Renderziel zu. |
ID3D10ShaderResourceView-Schnittstelle | Greift auf Daten in einer Shaderressource in Direct3D 10.0 zu. |
ID3D10ShaderResourceView1-Schnittstelle | Greift auf Daten in einer Shaderressource in Direct3D 10.1 zu. |
ID3D10View-Schnittstelle | Basisklasse für eine Ansicht. |
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