ID3D10ShaderResourceView1-Schnittstelle (d3d10_1.h)
Eine Shader-resource-view-Schnittstelle gibt die Unterressourcen an, auf die ein Shader während des Renderings zugreifen kann. Beispiele für Shaderressourcen sind ein Konstantenpuffer, ein Texturpuffer, eine Textur oder ein Sampler.
Vererbung
Die ID3D10ShaderResourceView1-Schnittstelle erbt von ID3D10ShaderResourceView. ID3D10ShaderResourceView1 verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D10ShaderResourceView1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D10ShaderResourceView1::GetDesc1 Rufen Sie die Beschreibung der Shaderressourcenansicht ab. (ID3D10ShaderResourceView1.GetDesc1) |
Hinweise
Um eine Shaderressourcenansicht zu erstellen, rufen Sie ID3D10Device1::CreateShaderResourceView1 auf.
Eine Shaderressourcenansicht ist erforderlich, wenn eine Ressource an eine Shaderphase gebunden wird. Die Bindung erfolgt durch Aufrufen von ID3D10Device::GSSetShaderResources, ID3D10Device::VSSetShaderResources oder ID3D10Device::P SSetShaderResources.
Für diese Methode ist Windows Vista Service Pack 1 erforderlich.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10_1.h (D3D10Shader.h einschließen) |