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ID3D10ShaderResourceView1-Schnittstelle (d3d10_1.h)

Eine Shader-resource-view-Schnittstelle gibt die Unterressourcen an, auf die ein Shader während des Renderings zugreifen kann. Beispiele für Shaderressourcen sind ein Konstantenpuffer, ein Texturpuffer, eine Textur oder ein Sampler.

Vererbung

Die ID3D10ShaderResourceView1-Schnittstelle erbt von ID3D10ShaderResourceView. ID3D10ShaderResourceView1 verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D10ShaderResourceView1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10ShaderResourceView1::GetDesc1

Rufen Sie die Beschreibung der Shaderressourcenansicht ab. (ID3D10ShaderResourceView1.GetDesc1)

Hinweise

Um eine Shaderressourcenansicht zu erstellen, rufen Sie ID3D10Device1::CreateShaderResourceView1 auf.

Eine Shaderressourcenansicht ist erforderlich, wenn eine Ressource an eine Shaderphase gebunden wird. Die Bindung erfolgt durch Aufrufen von ID3D10Device::GSSetShaderResources, ID3D10Device::VSSetShaderResources oder ID3D10Device::P SSetShaderResources.

Für diese Methode ist Windows Vista Service Pack 1 erforderlich.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10_1.h (D3D10Shader.h einschließen)

Weitere Informationen

ID3D10ShaderResourceView

Ressourcenschnittstellen