Freigeben über


Direct3D 10-Kernaufzählungen

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Kernenerzählungen:

Aufzählung Beschreibung
D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG Optionale Flags, die steuern, was passiert, wenn Daten durch Aufrufen von ID3D10Asynchronous::GetDataabgerufen werden.
D3D10_BLEND Blend-Optionen.
D3D10_BLEND_OP Vermischungsvorgänge zwischen Quell- und Zielpixeln.
D3D10_CLEAR_FLAG Gibt an, welche Teile der Tiefenschablone gelöscht werden sollen.
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE Farbschreibmasken.
D3D10_COMPARISON_FUNC Vergleichsfunktionen.
D3D10_COUNTER Typen von Leistungsindikatoren.
D3D10_COUNTER_TYPE Datentyp eines Zählers.
D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG Geräteerstellungskennzeichnungen.
D3D10_CULL_MODE Rasterizer-Ullmodi.
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK Bestimmt, welcher Teil der Tiefenschablone schreibbar ist.
D3D10_DEVICE_STATE_TYPES Wird in ID3D10StateBlock Interface Funktionsaufrufe verwendet.
D3D10_DRIVER_TYPE Typ des Gerätetreibers.
D3D10_FEATURE_LEVEL1 Die Version der Hardwarebeschleunigung.
D3D10_FILL_MODE Rasterizer-Füllmodi.
D3D10_FILTER Typen von Samplerfiltern.
D3D10_FILTER_TYPE Typen von Textur-Sampling-Filtern.
D3D10_FORMAT_SUPPORT Welche Ressourcen für ein bestimmtes Format und ein bestimmtes Gerät unterstützt werden. Siehe ID3D10Device::CheckFormatSupport.
D3D10_INPUT_CLASSIFICATION Eingabedatentypen.
D3D10_MESSAGE_CATEGORY Kategorien von Debugnachrichten.
D3D10_MESSAGE_ID Eindeutige ID einer Debugnachricht.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY Schweregrad einer Debugnachricht.
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY Typen der primitiven Topologie oder die Art und Weise, wie die Daten eines Grundtyps angeordnet werden.
D3D10_QUERY Arten von Abfragen.
D3D10_QUERY_MISC_FLAG Flags, die verschiedene Abfrageverhalten beschreiben.
D3D10_RAISE_FLAG Flags, die angeben, wie interne Treiberfehler behandelt werden.
D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE Die Registerkomponententypen, die in der Regel in D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESCverwendet werden.
D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE Der Rückgabetyp einer Ressource. Siehe D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
D3D10_STENCIL_OP Schablonenvorgänge.
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE Aktionen, die ausgeführt werden sollen, wenn sich eine Texturkoordinate außerhalb der Grenzen einer Textur befindet.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE Die verschiedenen Gesichter einer Würfeltextur.

 

Core Reference