Direct3D 10-Kernenumeration
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Kernaufzählungen:
Enumeration | Beschreibung |
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D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG | Optionale Flags, die steuern, was geschieht, wenn Daten abgerufen werden, indem ID3D10Asynchronous::GetData aufgerufen wird. |
D3D10_BLEND | Mischoptionen. |
D3D10_BLEND_OP | Mischvorgänge zwischen Quell- und Zielpixeln. |
D3D10_CLEAR_FLAG | Gibt an, welche Teile der Tiefenschablone gelöscht werden sollen. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE | Farbschreibmasken. |
D3D10_COMPARISON_FUNC | Vergleichsfunktionen. |
D3D10_COUNTER | Typen von Leistungsindikatoren. |
D3D10_COUNTER_TYPE | Datentyp eines Zählers. |
D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG | Geräteerstellungsflags. |
D3D10_CULL_MODE | Rasterizer-Cull-Modi. |
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK | Bestimmt, welcher Teil der Tiefenschablone beschreibbar ist. |
D3D10_DEVICE_STATE_TYPES | Wird in ID3D10StateBlock Interface-Funktionsaufrufen verwendet. |
D3D10_DRIVER_TYPE | Typ des Gerätetreibers. |
D3D10_FEATURE_LEVEL1 | Die Version der Hardwarebeschleunigung. |
D3D10_FILL_MODE | Rasterizer-Füllmodi. |
D3D10_FILTER | Typen von Samplerfiltern. |
D3D10_FILTER_TYPE | Typen von Textursamplingfiltern. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT | Welche Ressourcen für ein bestimmtes Format und ein bestimmtes Gerät unterstützt werden. Siehe ID3D10Device::CheckFormatSupport. |
D3D10_INPUT_CLASSIFICATION | Typen von Eingabedaten. |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY | Kategorien von Debugmeldungen. |
D3D10_MESSAGE_ID | Die eindeutige ID einer Debugnachricht. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY | Schweregrad einer Debugmeldung. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY | Typen der primitiven Topologie oder die Art und Weise, wie die Daten eines Grundtyps angeordnet werden. |
D3D10_QUERY | Arten von Abfragen. |
D3D10_QUERY_MISC_FLAG | Flags, die verschiedenes Abfrageverhalten beschreiben. |
D3D10_RAISE_FLAG | Flags, die angeben, wie interne Treiberfehler behandelt werden. |
D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE | Die Registerkomponententypen, die in der Regel in D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC verwendet werden. |
D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE | Der Rückgabetyp einer Ressource. Siehe D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC. |
D3D10_STENCIL_OP | Schablonenvorgänge. |
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE | Aktionen, die ausgeführt werden, wenn eine Texturkoordinate außerhalb der Grenzen einer Textur liegt. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE | Die verschiedenen Gesichter einer Würfeltextur. |
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