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D3D10_INPUT_CLASSIFICATION-Enumeration (d3d10.h)

Typ der daten, die in einem Eingabeslot enthalten sind.

Syntax

typedef enum D3D10_INPUT_CLASSIFICATION {
  D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
  D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;

Konstanten

 
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA
Wert: 0
Eingabedaten sind Vertexdaten.
D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA
Wert: 1
Eingabedaten sind instance Daten.

Hinweise

Verwenden Sie diese Werte, um den Typ der Daten für ein bestimmtes Eingabeelement (siehe D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC) eines Eingabelayoutobjekts anzugeben.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d10.h

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