D3D10_MESSAGE_CATEGORY-Enumeration (d3d10sdklayers.h)
Kategorien von Debugnachrichten. Dadurch wird die Kategorie einer Nachricht beim Abrufen einer Nachricht mit ID3D10InfoQueue::GetMessage und beim Hinzufügen einer Nachricht mit ID3D10InfoQueue::AddMessage identifiziert. Beim Erstellen eines Infowarteschlangenfilters können diese Werte verwendet werden, um zuzulassen oder zu verweigern, dass nachrichtenkategorien die Speicher- und Abruffilter durchlaufen.
Syntax
typedef enum D3D10_MESSAGE_CATEGORY {
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;
Konstanten
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED Wert: 0 Benutzerdefinierte Nachricht. Siehe ID3D10InfoQueue::AddMessage. |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER |
Hinweise
Dies ist Teil des Features "Informationswarteschlange". Siehe ID3D10InfoQueue-Schnittstelle.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d10sdklayers.h (einschließlich D3D10.h) |