D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT-Struktur (d3d11.h)
Enthält Eingabedaten für einen D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE-Befehl .
Syntax
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT {
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Parameters;
D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE ProcessType;
HANDLE ProcessHandle;
BOOL AllowAccess;
} D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT;
Member
Parameters
Eine D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT-Struktur , die die Befehls-GUID und andere Daten enthält.
ProcessType
Ein D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Wert, der den Prozesstyp angibt.
Um den DwM-Prozess (Desktop Window Manager) anzugeben, legen Sie diesen Member auf D3D11_PROCESSIDTYPE_DWM fest. Legen Sie andernfalls diesen Member auf D3D11_PROCESSIDTYPE_HANDLE fest, und legen Sie das ProcessHandle-Element auf ein gültiges Handle fest.
ProcessHandle
Ein Prozesshandle. Wenn das ProcessType-ElementD3D11_PROCESSIDTYPE_HANDLE entspricht, gibt das ProcessHandle-Element ein Handle für einen Prozess an. Andernfalls wird der Wert ignoriert.
AllowAccess
Wenn true, hat der angegebene Prozess Zugriff auf eingeschränkte freigegebene Ressourcen.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |