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ID3D11View-Schnittstelle (d3d11.h)

Eine Ansichtsschnittstelle gibt die Teile einer Ressource an, auf die die Pipeline während des Renderings zugreifen kann.

Vererbung

Die ID3D11View-Schnittstelle erbt von ID3D11DeviceChild. ID3D11View verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D11View-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11View::GetResource

Rufen Sie die Ressource ab, auf die über diese Ansicht zugegriffen wird. (ID3D11View.GetResource)

Hinweise

Eine Ansichtsschnittstelle ist die Basisschnittstelle für alle Ansichten. Es gibt vier Arten von Ansichten: eine Tiefenschablonenansicht, eine Renderzielansicht, eine Shader-Ressourcensicht und eine Unordered-Access-Sicht.

Alle Ressourcen müssen an die Pipeline gebunden sein, bevor auf sie zugegriffen werden kann.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

ID3D11DeviceChild

Ressourcenschnittstellen