Freigeben über


ID3D11DeviceChild-Schnittstelle (d3d11.h)

Eine geräte-untergeordnete Schnittstelle greift auf daten zu, die von einem Gerät verwendet werden.

Vererbung

Die ID3D11DeviceChild-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D11DeviceChild verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D11DeviceChild-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11DeviceChild::GetDevice

Rufen Sie einen Zeiger auf das Gerät ab, das diese Schnittstelle erstellt hat. (ID3D11DeviceChild.GetDevice)
ID3D11DeviceChild::GetPrivateData

Rufen Sie anwendungsdefinierte Daten von einem untergeordneten Gerät ab. (ID3D11DeviceChild.GetPrivateData)
ID3D11DeviceChild::SetPrivateData

Legen Sie anwendungsdefinierte Daten auf ein untergeordnetes Gerät fest, und ordnen Sie diese Daten einer anwendungsdefinierten GUID zu. (ID3D11DeviceChild.SetPrivateData)
ID3D11DeviceChild::SetPrivateDataInterface

Ordnen Sie diesem untergeordneten Gerät eine von IUnknown abgeleitete Schnittstelle zu, und ordnen Sie diese Schnittstelle einer anwendungsdefinierten GUID zu. (ID3D11DeviceChild.SetPrivateDataInterface)

Hinweise

Es gibt mehrere Arten von untergeordneten Geräteschnittstellen, die alle diese Schnittstelle erben. Dazu gehören Shader, Zustandsobjekte und Eingabelayouts.

Windows Phone 8: Diese API wird unterstützt.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

IUnknown