ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel-Methode (d3d11.h)
Sendet eine Abfrage an einen authentifizierten Kanal.
Syntax
HRESULT QueryAuthenticatedChannel(
[in] ID3D11AuthenticatedChannel *pChannel,
[in] UINT InputSize,
[in] const void *pInput,
[in] UINT OutputSize,
[out] void *pOutput
);
Parameter
[in] pChannel
Ein Zeiger auf die ID3D11AuthenticatedChannel-Schnittstelle .
[in] InputSize
Die Größe des pInput-Arrays in Bytes.
[in] pInput
Ein Zeiger auf ein Bytearray, das Eingabedaten für die Abfrage enthält. Dieses Array beginnt immer mit einer D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT-Struktur . Das QueryType-Element der Struktur gibt die Abfrage an und definiert die Bedeutung des restlichen Arrays.
[in] OutputSize
Die Größe des pOutput-Arrays in Bytes.
[out] pOutput
Ein Zeiger auf ein Bytearray, das das Ergebnis der Abfrage empfängt. Dieses Array beginnt immer mit einer D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT-Struktur . Die Bedeutung des restlichen Arrays hängt von der Abfrage ab.
Rückgabewert
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |