D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT-Struktur (d3d11.h)
Enthält eine Antwort der ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel-Methode .
Syntax
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT {
D3D11_OMAC omac;
GUID QueryType;
HANDLE hChannel;
UINT SequenceNumber;
HRESULT ReturnCode;
} D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT;
Member
omac
Eine D3D11_OMAC-Struktur , die einen Nachrichtenauthentifizierungscode (Mac) der Daten enthält. Der Treiber verwendet AES-basierteS CBC MAC (OMAC), um diesen Wert für den Datenblock zu berechnen, der nach diesem Strukturelement angezeigt wird.
QueryType
Eine GUID, die die Abfrage angibt. Eine Liste der möglichen Werte finden Sie unter D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT
hChannel
Ein Handle für den authentifizierten Kanal. Um das Handle abzurufen, rufen Sie die ID3D11AuthenticatedChannel::GetChannelHandle-Methode auf.
SequenceNumber
Die Abfragesequenznummer.
ReturnCode
Der Ergebniscode für die Abfrage.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |