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D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT-Struktur (d3d11.h)

Enthält eine Antwort der ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel-Methode .

Syntax

typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT {
  D3D11_OMAC omac;
  GUID       QueryType;
  HANDLE     hChannel;
  UINT       SequenceNumber;
  HRESULT    ReturnCode;
} D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT;

Member

omac

Eine D3D11_OMAC-Struktur , die einen Nachrichtenauthentifizierungscode (Mac) der Daten enthält. Der Treiber verwendet AES-basierteS CBC MAC (OMAC), um diesen Wert für den Datenblock zu berechnen, der nach diesem Strukturelement angezeigt wird.

QueryType

Eine GUID, die die Abfrage angibt. Eine Liste der möglichen Werte finden Sie unter D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

hChannel

Ein Handle für den authentifizierten Kanal. Um das Handle abzurufen, rufen Sie die ID3D11AuthenticatedChannel::GetChannelHandle-Methode auf.

SequenceNumber

Die Abfragesequenznummer.

ReturnCode

Der Ergebniscode für die Abfrage.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Direct3D 11-Videostrukturen