ID3D11DeviceChild::GetPrivateData-Methode (d3d11.h)
Abrufen anwendungsdefinierter Daten von einem untergeordneten Gerät.
Syntax
HRESULT GetPrivateData(
[in] REFGUID guid,
[in, out] UINT *pDataSize,
[out, optional] void *pData
);
Parameter
[in] guid
Typ: REFGUID
Guid, die den Daten zugeordnet ist.
[in, out] pDataSize
Typ: UINT*
Ein Zeiger auf eine Variable, die bei der Eingabe die Größe (in Byte) des Puffers enthält, auf den pData verweist, und in der Ausgabe die Größe der von GetPrivateData abgerufenen Datenmenge in Bytes enthält.
[out, optional] pData
Typ: void*
Ein Zeiger auf einen Puffer, den GetPrivateData mit Daten des untergeordneten Geräts füllt, wenn pDataSize auf einen Wert verweist, der einen Puffer angibt, der groß genug ist, um die Daten aufzunehmen.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Die im untergeordneten Gerät gespeicherten Daten werden durch Aufrufen von ID3D11DeviceChild::SetPrivateData festgelegt.
Wenn es sich bei den zurückgegebenen Daten um einen Zeiger auf einen IUnknown oder eine seiner abgeleiteten Klassen handelt, die zuvor von SetPrivateDataInterface festgelegt wurde, wird für diese Schnittstelle die Verweisanzahl erhöht, bevor die privaten Daten zurückgegeben werden.
Windows Phone 8: Diese API wird unterstützt.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |