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Direct3D 11-Rückgabecodes

Gibt Codes aus API-Funktionen zurück.

HRESULT Beschreibung
D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND (0x887C0002) Die Datei wurde nicht gefunden.
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS (0x887C0001) Es gibt zu viele eindeutige Instanzen eines bestimmten Zustandsobjekttyps.
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS (0x887C0003) Es gibt zu viele eindeutige Instanzen eines bestimmten Ansichtsobjekttyps.
D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD (0x887C0004) Der erste Aufruf von ID3D11DeviceContext::Map nach ID3D11Device::CreateDeferredContext oder ID3D11DeviceContext::FinishCommandList pro Ressource wurde nicht D3D11_MAP_WRITE_DISCARD.
D3DERR_INVALIDCALL (ersetzt durch DXGI_ERROR_INVALID_CALL) (0x887A0001) Der Methodenaufruf ist ungültig. Der Parameter einer Methode kann z. B. kein gültiger Zeiger sein.
D3DERR_WASSTILLDRAWING (ersetzt durch DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING) (0x887A000A) Der vorherige blit-Vorgang, der Informationen an oder von dieser Oberfläche überträgt, ist unvollständig.
E_FAIL (0x80004005) Es wurde versucht, ein Gerät mit aktivierter Debugebene zu erstellen, und die Ebene ist nicht installiert.
E_INVALIDARG (0x80070057) An die zurückgegebene Funktion wurde ein ungültiger Parameter übergeben.
E_OUTOFMEMORY (0x8007000E) Direct3D konnte nicht genügend Arbeitsspeicher zuweisen, um den Anruf abzuschließen.
E_NOTIMPL (0x80004001) Der Methodenaufruf wird nicht mit der übergebenen Parameterkombination implementiert.
S_FALSE ((HRESULT)1L) Alternativer Erfolgswert, der einen erfolgreichen, aber nicht standardmäßigen Abschluss angibt (die genaue Bedeutung hängt vom Kontext ab).
S_OK ((HRESULT)0L) Es ist kein Fehler aufgetreten.

Weitere Rückgabecodes finden Sie unter DXGI_ERROR.