Freigeben über


Ausgabezusammenführungsphase

Der letzte Schritt in der logischen Pipeline ist die Ermittlung der Sichtbarkeit durch Schablone oder Tiefe sowie das Schreiben oder Mischen von Ausgaben zu Renderzielen, bei denen es sich um einen von vielen Ressourcentypen handeln kann. Diese Vorgänge sowie die Bindung von Ausgaberessourcen (Renderziele) werden in der Ausgabezusammenführungsphase definiert.

Die Direct3D-Runtime ruft die folgenden Treiberfunktionen auf, um die Ausgabe zu erstellen, einzurichten, zu löschen und zu zerstören:

CalcPrivateBlendStateSize

CalcPrivateDepthStencilStateSize

CalcPrivateDepthStencilViewSize

ClearDepthStencilView

ClearRenderTargetView

CreateBlendState

CreateDepthStencilState

CreateDepthStencilView

DestroyBlendState

DestroyDepthStencilState

DestroyDepthStencilView

SetBlendState

SetDepthStencilState

SetPredication

SetRenderTargets

SetTextFilterSize