Ausgabezusammenführungsphase
Der letzte Schritt in der logischen Pipeline ist die Ermittlung der Sichtbarkeit durch Schablone oder Tiefe sowie das Schreiben oder Mischen von Ausgaben zu Renderzielen, bei denen es sich um einen von vielen Ressourcentypen handeln kann. Diese Vorgänge sowie die Bindung von Ausgaberessourcen (Renderziele) werden in der Ausgabezusammenführungsphase definiert.
Die Direct3D-Runtime ruft die folgenden Treiberfunktionen auf, um die Ausgabe zu erstellen, einzurichten, zu löschen und zu zerstören:
CalcPrivateDepthStencilStateSize