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D3DDDIARG_UNLOCKASYNC Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_UNLOCKASYNC Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die entsperrt werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_UNLOCKASYNC {
  [in] HANDLE                  hResource;
  [in] UINT                    SubResourceIndex;
  [in] D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS Flags;
} D3DDDIARG_UNLOCKASYNC;

Angehörige

[in] hResource

Ein Handle für die Ressource, die entsperrt werden soll.

[in] SubResourceIndex

Der nullbasierte Index in der Ressource, die hResource- angibt. Dieser Index gibt an, welche Unterressource oder Oberfläche entsperrt werden soll.

[in] Flags

Eine D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS Struktur, die in Bitfeldkennzeichnungen angibt, wie die Ressource entsperrt wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

UnlockAsync-