PFND3DDDI_UNLOCKASYNC Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die UnlockAsync--Funktion entsperrt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die die zuvor gesperrte LockAsync-Funktion.
Syntax
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC Pfnd3dddiUnlockasync;
HRESULT Pfnd3dddiUnlockasync(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_UNLOCKASYNC *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für ein Anzeigegerät (d. a. den Grafikkontext).
unnamedParam2
pData- [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_UNLOCKASYNC Struktur, die die Zusperrung der Ressource oder Oberfläche innerhalb der Ressource beschreibt.
Rückgabewert
UnlockAsync- gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Die Ressource wurde erfolgreich entsperrt. |
E_OUTOFMEMORY | UnlockAsync konnte den erforderlichen Speicher für den Abschluss nicht zuordnen. |
E_INVALIDARG | Die ressource, die D3DDDIARG_UNLOCKASYNC beschreibt, wurde nicht durch einen vorherigen Aufruf der LockAsync--Funktion des Treibers gesperrt. |
Bemerkungen
Ein Anzeigetreiber im Benutzermodus sollte die pfnUnlockCb--Funktion mit dem entsprechenden Zuordnungshandle aufrufen, nachdem die UnlockAsync--Funktion aufgerufen wurde.
Ein Benutzermodusanzeigetreiber implementiert optional UnlockAsync-; Die Microsoft Direct3D-Laufzeit ruft UnlockAsync- nur dann auf, wenn der Treiber die LockAsync-, UnlockAsync-implementiert und Funktionen umbenennen.
Wie LockAsync-wird UnlockAsync- im Hauptanwendungsthread aufgerufen, während die meisten anderen Aufrufe der Anzeigetreiberfunktionen im Benutzermodus in einem Arbeitsthread (auf Mehreren Prozessorcomputern) ausgeführt werden.
Wenn ein Anzeigetreiber im Benutzermodus eine DDI-Version von 0x0000000B oder höher verfügbar macht (der Treiber gibt diesen Wert im DriverVersion Member der D3D10DDIARG_OPENADAPTER Struktur in einem Aufruf der OpenAdapter-Funktion des Treibers zurück), ruft die Direct3D-Laufzeit UnlockAsync- erneut auf. Wenn die Laufzeit UnlockAsync- erneut aufruft, kann ein Thread innerhalb UnlockAsync- ausgeführt werden, während ein anderer Thread, der auf dasselbe Anzeigegerät verweist, innerhalb einer anderen Benutzermodusanzeigetreiberfunktion ausgeführt wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |