D3DDDIARG_PRESENT1 Struktur (d3dumddi.h)
Beschreibt eine anzuzeigende Ressource. Wird mit der pfnPresent1(D3D)--Funktion von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Benutzermodusanzeigetreibern verwendet.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_PRESENT1 {
[in] const D3DDDIARG_PRESENTSURFACE *phSrcResources;
[in] UINT SrcResources;
[in] HANDLE hDstResource;
UINT DstSubResourceIndex;
[in] D3DDDI_PRESENTFLAGS Flags;
[in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE FlipInterval;
UINT Reserved;
[in] const RECT *pDirtyRects;
[in] UINT DirtyRects;
UINT BackBufferMultiplicity;
} D3DDDIARG_PRESENT1;
Angehörige
[in] phSrcResources
Ein Array von nicht-NULL- Handles und nullbasierten Indizes für die Quellressource, die angezeigt oder freigegeben werden soll. phSrcResources ist immer ein gültiger Handle für eine anzuzeigende Ressource.
[in] SrcResources
Die Anzahl der Quellressourcen im Array, auf die durch phSrcResources verwiesen wird.
[in] hDstResource
Ein Handle für die Zielressource, für die angezeigt werden soll. Wenn NULL-, ist das Ziel unbekannt, und der Anzeigeminiporttreiber bestimmt das Ziel direkt vor dem Verarbeiten des Hardwarebefehlsstreams.
DstSubResourceIndex
[in] Der nullbasierte Index in der Zielressource, der durch das Handle im hDstResource Member angegeben wird. Dieser Index gibt die Unterressource oder Oberfläche an, für die angezeigt werden soll.
[in] Flags
Eine D3DDDI_PRESENTFLAGS Struktur, die in Bitfeldkennzeichnungen die Anzeige identifiziert.
[in] FlipInterval
Ein D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE-typisierter Wert, der das Flip-Intervall angibt (d. a., wenn der Flip nach Null, 1, zwei, drei oder vier vertikalen Synchronisierungen erfolgt).
Reserved
Dieses Element ist reserviert und sollte auf Null festgelegt werden.
[in] pDirtyRects
Ein Zeiger auf ein Array von schmutzigen Rechtecken (RECTs), relativ zum Quellrechteck SrcRect, die den Teil der Überlagerungsebene angeben, die geändert wurde.
Der Treiber kann dieses Element verwenden, um Optimierungen durchzuführen, obwohl es nicht erforderlich ist, die schmutzigen Rechteckinformationen zu verwenden. Der Treiber sollte jedoch niemals einen Funktionsaufruf basierend auf den bereitgestellten schmutzigen Rechtecks fehlschlagen.
[in] DirtyRects
Die Anzahl der schmutzigen Rechtecke im Array, auf die durch pDirtyRectsverwiesen wird.
BackBufferMultiplicity
Die Anzahl der physischen Hintergrundpuffer pro logischem Hintergrundpuffer.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3dumddi.h |