D3DDDI_PRESENTFLAGS-Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDI_PRESENTFLAGS-Struktur gibt an, wie ein vorhandener Vorgang ausgeführt wird.
Syntax
typedef struct _D3DDDI_PRESENTFLAGS {
union {
struct {
UINT Blt : 1;
UINT ColorFill : 1;
UINT Flip : 1;
UINT AllowTearing : 1;
UINT AllowFlexibleRefresh : 1;
UINT Reserved : 27;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_PRESENTFLAGS;
Member
Blt
Ein UINT-Wert, der angibt, ob eine Bitblockübertragung (Bitblt) von Daten an die primäre Oberfläche durchgeführt werden soll.
Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des ersten Bits des 32-Bit-Elements Wert (0x00000001).
ColorFill
Ein UINT-Wert, der angibt, ob ein Colorfill-Bitblt auf der primären Oberfläche ausgeführt werden soll.
Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des zweiten Bits des 32-Bit-Wertmembers (0x00000002).
Flip
Ein UINT-Wert, der angibt, ob auf eine neue Oberfläche gekippt werden soll.
Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des dritten Bits des 32-Bit-Elements Wert (0x00000004).
AllowTearing
AllowFlexibleRefresh
Reserved
Dieser Member ist reserviert und sollte auf 0 (null) festgelegt werden. Das Festlegen dieses Elements auf 0 (null) entspricht dem Festlegen der verbleibenden 29 Bits (0xFFFFFFF8) des 32-Bit-Wertmembers auf Nullen.
Value
Ein Member in der Union, das in D3DDDI_PRESENTFLAGS enthalten ist, das einen 32-Bit-Wert enthalten kann, der angibt, wie ein vorhandener Vorgang ausgeführt werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |