D3DDDI_PRESENTFLAGS Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDI_PRESENTFLAGS Struktur identifiziert, wie ein vorhandener Vorgang ausgeführt wird.
Syntax
typedef struct _D3DDDI_PRESENTFLAGS {
union {
struct {
UINT Blt : 1;
UINT ColorFill : 1;
UINT Flip : 1;
UINT AllowTearing : 1;
UINT AllowFlexibleRefresh : 1;
UINT Reserved : 27;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_PRESENTFLAGS;
Angehörige
Blt
Ein UINT-Wert, der angibt, ob eine Bitblockübertragung (Bitblt)-Daten an die primäre Oberfläche ausgeführt werden soll.
Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des ersten Bits des 32-Bit-Value Members (0x00000001).
ColorFill
Ein UINT-Wert, der angibt, ob ein Colorfill-Bitblt für die primäre Oberfläche ausgeführt werden soll.
Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des zweiten Bits des 32-Bit-Value Members (0x00000002).
Flip
Ein UINT-Wert, der angibt, ob eine neue Oberfläche umgedreht werden soll.
Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des dritten Bits des 32-Bit-Value Members (0x00000004).
AllowTearing
AllowFlexibleRefresh
Reserved
Dieses Element ist reserviert und sollte auf Null festgelegt werden. Das Festlegen dieses Elements auf Null entspricht dem Festlegen der verbleibenden 29 Bits (0xFFFFFFF8) des 32-Bit-Werts Members auf Nullen.
Value
Ein Mitglied in der Union, das in D3DDDI_PRESENTFLAGS enthalten ist, der einen 32-Bit-Wert enthalten kann, der angibt, wie ein vorhandener Vorgang ausgeführt wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |