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PFND3DDDI_PRESENTCB Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die pfnPresentCb-Funktion kopiert Inhalt aus einer Quellzuordnung.

Syntax

PFND3DDDI_PRESENTCB Pfnd3dddiPresentcb;

HRESULT Pfnd3dddiPresentcb(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDICB_PRESENT *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für ein Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData- [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDICB_PRESENT Struktur, die die Quellzuordnung beschreibt, aus der Inhalte kopiert werden.

Rückgabewert

pfnPresentCb gibt einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
S_OK Der Inhalt wurde erfolgreich kopiert.
E_OUTOFMEMORY pfnPresentCb konnte aufgrund unzureichendem Arbeitsspeicher nicht abgeschlossen werden.
E_INVALIDARG Parameter wurden überprüft und ermittelt, dass sie falsch sind.

Diese Funktion kann auch andere HRESULT-Werte zurückgeben.

Bemerkungen

Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus legt den hContext- Member der D3DDDICB_PRESENT-Struktur fest, auf die der pData-Parameter verweist, auf einen Kontext, den er zuvor durch Aufrufen der funktion pfnCreateContextCb erstellt hat. Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus muss mindestens einen Kontext erstellen, wenn die Microsoft Direct3D-Laufzeit die CreateDevice oder CreateDevice(D3D10) Funktion aufruft, um ein Gerät zu erstellen. Die Direct3D-Laufzeit sendet den aktuellen Vorgang an einen erstellten Kontext.

Direct3D Version 11 Hinweis: Weitere Informationen dazu, wie der Treiber pfnPresentCbaufruft, finden Sie unter Änderungen von Direct3D 10.

Beispiele

Das folgende Codebeispiel zeigt, wie eine Zieloberfläche farbfüllt wird.

    HRESULT hr=S_OK;
    // A color-fill request that does not have a source surface
    D3DDDICB_PRESENT    PresentCBData = {0};

    PresentCBData.hContext = m_sContexts[MULTI_ENGINE_NODE_3D].hContext;
    PresentCBData.hSrcAllocation = NULL;

    if (pPresent->hDstResource) {
        DWORD   dwDstSurf = ((DWORD)(DWORD_PTR)pPresent->hDstResource) + pPresent->DstSubResourceIndex;
        _ASSERT(dwDstSurf < m_RTbl.Size());
        m_RTbl[dwDstSurf].m_qwBatch = m_qwBatch;
        PresentCBData.hDstAllocation = R200GetSurfaceAllocHandle(m_pR200Ctx, dwDstSurf);
    }

    hr = m_d3dCallbacks.pfnPresentCb(m_hD3D, &PresentCBData);

    return hr;

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

CreateDevice-

CreateDevice(D3D10)

D3DDDICB_PRESENT

D3DDDI_DEVICECALLBACKS

pfnCreateContextCb