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D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2-Struktur beschreibt einen nicht indizierten Grundtyp, der gezeichnet werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 {
  [in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
  [in] UINT             FirstVertexOffset;
  [in] UINT             PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2;

Angehörige

[in] PrimitiveType

Ein D3DPRIMITIVETYPE typisierter Wert, der den Typ des zu zeichnenden Grundtyps angibt. Dieses Element kann einer der folgenden Werte sein: D3DPT_POINTLIST, D3DPT_LINELIST, D3DPT_LINESTRIP, D3DPT_TRIANGLELIST, D3DPT_TRIANGLESTRIP oder D3DPT_TRIANGLEFAN. Weitere Informationen zu D3DPRIMITIVETYPE finden Sie in der Microsoft Windows SDK-Dokumentation.

[in] FirstVertexOffset

Der Offset in Bytes in Datenstrom 0 der Vertexdaten. Dieses Element unterscheidet sich vom VStart- Member der D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE Struktur, die mit der DrawPrimitive--Funktion verwendet wird. In VStart-wird der Anfang der Vertexdaten im Vertexdatenstrom durch einen Vertexindex und nicht durch einen tatsächlichen Byte-Offset angegeben.

[in] PrimitiveCount

Die Anzahl der Dreiecke, Linien oder Punkte, die für den angegebenen Grundtyp gezeichnet werden sollen.

Bemerkungen

Die Microsoft Direct3D-Laufzeit transformiert die Vertexdaten, bevor ein Zeiger auf die Beschreibung der Vertexdaten im pData--Parameter in einem Aufruf der DrawPrimitive2-Funktion des Benutzermodustreibers übergeben wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

DrawPrimitive2