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PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die DrawPrimitive-Funktion zeichnet nicht indizierte Grundtypen, in denen die Microsoft Direct3D-Laufzeit die Vertexdaten nicht transformiert hat.

Syntax

PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE Pfnd3dddiDrawprimitive;

HRESULT Pfnd3dddiDrawprimitive(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE *unnamedParam2,
       const UINT *unnamedParam3
)
{...}

Parameter

[in] hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData- [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE Struktur, die den zu zeichnenden Grundtyp beschreibt.

unnamedParam3

pFlagBuffer [in]

Ein Zeiger auf einen 32-Bit-Wert, der Dreieck-Rand-Flags enthält, die nur im Linienfüllmodus verwendet werden. Die ersten drei Bits (0/1/2) des 32-Bit-Werts geben an, wie die drei Kanten der entsprechenden Dreiecke gerendert werden. Wenn ein Bit auf 1 festgelegt ist, wird der zugehörige Dreiecksrand gerendert. andernfalls wird der Rand nicht gerendert.

Wenn der Zeiger NULL-ist, sollte der Anzeigetreiber für den Benutzermodus seinen schnellen Pfad zum Zeichnen von Grundtypen verwenden.

Rückgabewert

DrawPrimitive gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn der Grundtyp nicht erfolgreich gezeichnet wird.

Bemerkungen

Wenn die Microsoft Direct3D-Laufzeit dreieckige Flags im Wert angibt, auf den der pFlagBuffer Parameter verweist, die Laufzeit gibt außerdem an, ein oder mehrere Dreiecke zu zeichnen (d. h., die Laufzeit gibt den D3DPT_TRIANGLEFAN Wert im element PrimitiveType member und von 0x00000001 bis 0xFFFFFFFF im PrimitiveCount Member der D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE Struktur an, auf die der pData Parameter verweist).

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

D3DDDI_DEVICEFUNCS