DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE Struktur (d3dkmddi.h)
DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE ist die Struktur, die an DxgkDdiDestroyNativeFenceübergeben wird.
Syntax
typedef struct _DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE {
HANDLE hGlobalNativeFence;
DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS Flags;
BYTE Reserved[32];
} DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE;
Angehörige
hGlobalNativeFence
[in] Behandeln des globalen nativen GPU-Zaunobjekts. KMD hat dieses Handle von einem vorherigen Aufruf an DXGKARG_CREATENATIVEFENCEzurückgegeben.
Flags
[in] Eine DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS Struktur, die Flags enthält, die beim Zerstören des systemeigenen GPU-Zaunobjekts verwendet werden sollen.
Reserved[32]
Reserviert für die Systemverwendung.
Bemerkungen
KMD sollte seine globalen Zaundaten zerstören, die hGlobalNativeFencezugeordnet sind.
Weitere Informationen zu systemeigenen GPU-Zaunen finden Sie unter native GPU-Zaunobjekte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11, Version 24H2 |
Header- | d3dkmddi.h |