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DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE Struktur (d3dkmddi.h)

DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE ist die Struktur, die an DxgkDdiDestroyNativeFenceübergeben wird.

Syntax

typedef struct _DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE {
  HANDLE                        hGlobalNativeFence;
  DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS Flags;
  BYTE                          Reserved[32];
} DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE;

Angehörige

hGlobalNativeFence

[in] Behandeln des globalen nativen GPU-Zaunobjekts. KMD hat dieses Handle von einem vorherigen Aufruf an DXGKARG_CREATENATIVEFENCEzurückgegeben.

Flags

[in] Eine DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS Struktur, die Flags enthält, die beim Zerstören des systemeigenen GPU-Zaunobjekts verwendet werden sollen.

Reserved[32]

Reserviert für die Systemverwendung.

Bemerkungen

KMD sollte seine globalen Zaundaten zerstören, die hGlobalNativeFencezugeordnet sind.

Weitere Informationen zu systemeigenen GPU-Zaunen finden Sie unter native GPU-Zaunobjekte.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 11, Version 24H2
Header- d3dkmddi.h

Siehe auch

DxgkDdiDestroyNativeFence