InjectedInputTouchInfo Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt programmgesteuert generierte Toucheingaben dar.
public ref class InjectedInputTouchInfo sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
class InjectedInputTouchInfo final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public sealed class InjectedInputTouchInfo
function InjectedInputTouchInfo()
Public NotInheritable Class InjectedInputTouchInfo
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)
|
Beispiele
Hier sind einige herunterladbare Beispiele, die die grundlegende Eingabe- und Eingabeinjektion veranschaulichen:
- Eingabeeinschleusungsbeispiel (Maus zur Berührung)
- Beispiel für touchinjektion
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
Hinweise
Wichtig
Die APIs in diesem Namespace erfordern die eingeschränkte Funktion inputInjectionBrokered.
Bei Verwendung der Eingabeeinschleusung muss Package.appxmanifest Folgendes hinzugefügt werden:
- An
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- An
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
Konstruktoren
InjectedInputTouchInfo() |
Erstellt ein neues InjectedInputTouchInfo-Objekt , das verwendet wird, um die zu einfügende Toucheingabe anzugeben. |
Eigenschaften
Contact |
Ruft das begrenzungsgebundene Feld ab, das den Kontaktbereich für die Berührung darstellt, oder legt dieses fest. |
Orientation |
Ruft den Drehwinkel gegen den Uhrzeigersinn um die Hauptachse des Zeigergeräts (die Z-Achse, senkrecht zur Oberfläche des Digitizers) ab oder legt diesen fest. |
PointerInfo |
Ruft grundlegende Zeigerinformationen ab, die für Toucheingaben üblich sind, oder legt diese fest. |
Pressure |
Ruft die Kraft ab, die vom Zeigergerät auf der Oberfläche des Digitizers ausgeübt wird, oder legt diese fest. |
TouchParameters |
Ruft die Touchzustände ab, die zum Simulieren der Toucheingabe verwendet werden, oder legt diese fest. |