InjectedInputTouchInfo.Pressure Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die Kraft ab, die vom Zeigergerät auf der Oberfläche des Digitizers ausgeübt wird, oder legt diese fest.
public:
property double Pressure { double get(); void set(double value); };
double Pressure();
void Pressure(double value);
public double Pressure { get; set; }
var double = injectedInputTouchInfo.pressure;
injectedInputTouchInfo.pressure = double;
Public Property Pressure As Double
Eigenschaftswert
double
Die Berührungskontaktkraft, die auf die Digitizeroberfläche ausgeübt wird, normalisiert auf einen Bereich zwischen 0 und 1024. Die Standardeinstellung ist 0.
Beispiele
Hier sind einige herunterladbare Beispiele, die die grundlegende Eingabe- und Eingabeinjektion veranschaulichen:
- Eingabeeinschleusungsbeispiel (Maus zur Berührung)
- Beispiel für touchinjektion
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
Hinweise
Wichtig
Die APIs in diesem Namespace erfordern die eingeschränkte Funktion inputInjectionBrokered.
Bei Verwendung der Eingabeeinschleusung muss Package.appxmanifest Folgendes hinzugefügt werden:
- An
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- An
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />