GestureRecognizer Konstruktor
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Initialisiert eine neue instance eines GestureRecognizer-Objekts.
public:
GestureRecognizer();
GestureRecognizer();
public GestureRecognizer();
function GestureRecognizer()
Public Sub New ()
Hinweise
Im Folgenden ist eine Liste der Standardmäßigen GestureRecognizer-Eigenschaftswerte aufgeführt.
- AutoProcessInertia: true
- CrossSlideExact: false
- CrossSlideHorizontally: false
- CrossSlideThresholds: 0,0 für alle Werte
- GestureSettings: Keine
- InertiaExpansion: 0.0 (Standardmäßig verwendetes System)
- InertiaExpansionDeceleration: 0.0 (Standardsystem verwendet)
- InertiaRotationAngle: 0.0 (Standardsystem)
- InertiaRotationDeceleration: 0.0 (Standardsystem)
- InertiaTranslationDeceleration: 0.0 (Standardsystem)
- InertiaTranslationDisplacement: 0.0 (Standardsystem)
- IsActive: false
- IsInertial: false
- ManipulationExact: false
- MouseWheelParameters: Verwendete Systemstandardeinstellungen.
- PivotCenter: (0,0)
- PivotRadius: 0
- ShowGestureFeedback: true
Gilt für:
Weitere Informationen
- Eingabe und Interaktionen
- Beispiel für den Benutzerinteraktionsmodus
- Beispiel für visuelle Fokuselemente
- Eingabe: Beispiel für Gerätefunktionen
- Eingabe: vereinfachtes Freihandbeispiel
- Eingabe: Beispiel für Windows 8-Bewegungen
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
- Beispiel für XAML-Bildlauf, Schwenken und Zoomen
- Beispiel für die DirectX-Fingereingabe
- Eingabe: Beispiel für Manipulationen und Gesten (C++)
- Eingabe: Beispiel für Fingereingabe-Treffertests
- Beispiel für die Eingabequellenidentifikation
- Beispiel für Fingereingabeeinschleusung
- Win32–Beispiel für Touchtreffertests