SceneMetallicRoughnessMaterial Klasse
Definition
Wichtig
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Stellt ein Material dar, das das Aussehen von Metall aufweist.
public ref class SceneMetallicRoughnessMaterial sealed : ScenePbrMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMetallicRoughnessMaterial final : ScenePbrMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMetallicRoughnessMaterial : ScenePbrMaterial
Public NotInheritable Class SceneMetallicRoughnessMaterial
Inherits ScenePbrMaterial
- Vererbung
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMaterial ScenePbrMaterial SceneMetallicRoughnessMaterial
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10, version 1903 (eingeführt in 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v8.0)
|
Eigenschaften
AlphaCutoff |
Ruft den Alpha-Cutoff für das Material ab oder legt diese fest. (Geerbt von ScenePbrMaterial) |
AlphaMode |
Ruft den Alphamodus für das Material ab oder legt diese fest. (Geerbt von ScenePbrMaterial) |
BaseColorFactor |
Ruft einen Wert ab, der die Basisfarbe angibt, oder legt diesen fest. |
BaseColorInput |
Ruft die Eingabe für die Basisfarbe des Materials ab oder legt sie fest. |
Comment |
Eine Zeichenfolge, die dem CompositionObject zugeordnet werden soll. (Geerbt von CompositionObject) |
Compositor |
Der Compositor , der zum Erstellen dieses CompositionObject verwendet wird. (Geerbt von CompositionObject) |
Dispatcher |
Der Dispatcher für das CompositionObject. (Geerbt von CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Ruft den DispatcherQueue für das CompostionObject ab. (Geerbt von CompositionObject) |
EmissiveFactor |
Ruft den emissiven Wert des Materials ab oder legt diese fest. (Geerbt von ScenePbrMaterial) |
EmissiveInput |
Ruft die Eingabe für den emissiven Wert des Materials ab oder legt sie fest. (Geerbt von ScenePbrMaterial) |
ImplicitAnimations |
Die Auflistung impliziter Animationen, die diesem Objekt angefügt sind. (Geerbt von CompositionObject) |
IsDoubleSided |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Material zwei Seiten hat, oder legt diesen fest. (Geerbt von ScenePbrMaterial) |
MetallicFactor |
Ruft einen Wert ab, der angibt, wie metallisch das Material erscheint, oder legt diesen fest. |
MetallicRoughnessInput |
Ruft die Eingabe ab, wie rau oder glatt das Material ist, oder legt diese fest. |
NormalInput |
Ruft die Eingabe für die Normalität des Materials ab oder legt sie fest. (Geerbt von ScenePbrMaterial) |
NormalScale |
Ruft die Normalskala für das Material ab oder legt diese fest. (Geerbt von ScenePbrMaterial) |
OcclusionInput |
Ruft die Eingabe für die Verdeckung des Materials ab oder legt sie fest. (Geerbt von ScenePbrMaterial) |
OcclusionStrength |
Ruft die Okklusionsstärke ab oder legt diese fest. (Geerbt von ScenePbrMaterial) |
Properties |
Die Auflistung von Eigenschaften, die dem CompositionObject zugeordnet sind. (Geerbt von CompositionObject) |
RoughnessFactor |
Ruft einen Wert ab, der angibt, wie grob oder glatt das Material erscheint, oder legt diesen fest. |
Methoden
Close() |
Schließt das CompositionObject und gibt Systemressourcen frei. (Geerbt von CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Verbindet und Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
Create(Compositor) |
Erstellt eine instance von SceneMetallicRoughnessMaterial. |
DisconnectAnimation(String) |
Trennt eine Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
Dispose() |
Führt anwendungsspezifische Aufgaben durch, die mit der Freigabe, der Zurückgabe oder dem Zurücksetzen von nicht verwalteten Ressourcen zusammenhängen. (Geerbt von CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Startet eine Animationsgruppe. Mit der StartAnimationGroup-Methode für CompositionObject können Sie CompositionAnimationGroup starten. Alle Animationen in der Gruppe werden gleichzeitig für das Objekt gestartet. (Geerbt von CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Trennt eine Animation von der angegebenen Eigenschaft und beendet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Beendet eine Animationsgruppe. (Geerbt von CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Gibt einen AnimationController für die Animation zurück, die für die angegebene Eigenschaft ausgeführt wird. (Geerbt von CompositionObject) |