Freigeben über


SceneMetallicRoughnessMaterial Klasse

Definition

Stellt ein Material dar, das das Aussehen von Metall aufweist.

public ref class SceneMetallicRoughnessMaterial sealed : ScenePbrMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMetallicRoughnessMaterial final : ScenePbrMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMetallicRoughnessMaterial : ScenePbrMaterial
Public NotInheritable Class SceneMetallicRoughnessMaterial
Inherits ScenePbrMaterial
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMaterial ScenePbrMaterial SceneMetallicRoughnessMaterial
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10, version 1903 (eingeführt in 10.0.18362.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v8.0)

Eigenschaften

AlphaCutoff

Ruft den Alpha-Cutoff für das Material ab oder legt diese fest.

(Geerbt von ScenePbrMaterial)
AlphaMode

Ruft den Alphamodus für das Material ab oder legt diese fest.

(Geerbt von ScenePbrMaterial)
BaseColorFactor

Ruft einen Wert ab, der die Basisfarbe angibt, oder legt diesen fest.

BaseColorInput

Ruft die Eingabe für die Basisfarbe des Materials ab oder legt sie fest.

Comment

Eine Zeichenfolge, die dem CompositionObject zugeordnet werden soll.

(Geerbt von CompositionObject)
Compositor

Der Compositor , der zum Erstellen dieses CompositionObject verwendet wird.

(Geerbt von CompositionObject)
Dispatcher

Der Dispatcher für das CompositionObject.

(Geerbt von CompositionObject)
DispatcherQueue

Ruft den DispatcherQueue für das CompostionObject ab.

(Geerbt von CompositionObject)
EmissiveFactor

Ruft den emissiven Wert des Materials ab oder legt diese fest.

(Geerbt von ScenePbrMaterial)
EmissiveInput

Ruft die Eingabe für den emissiven Wert des Materials ab oder legt sie fest.

(Geerbt von ScenePbrMaterial)
ImplicitAnimations

Die Auflistung impliziter Animationen, die diesem Objekt angefügt sind.

(Geerbt von CompositionObject)
IsDoubleSided

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Material zwei Seiten hat, oder legt diesen fest.

(Geerbt von ScenePbrMaterial)
MetallicFactor

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie metallisch das Material erscheint, oder legt diesen fest.

MetallicRoughnessInput

Ruft die Eingabe ab, wie rau oder glatt das Material ist, oder legt diese fest.

NormalInput

Ruft die Eingabe für die Normalität des Materials ab oder legt sie fest.

(Geerbt von ScenePbrMaterial)
NormalScale

Ruft die Normalskala für das Material ab oder legt diese fest.

(Geerbt von ScenePbrMaterial)
OcclusionInput

Ruft die Eingabe für die Verdeckung des Materials ab oder legt sie fest.

(Geerbt von ScenePbrMaterial)
OcclusionStrength

Ruft die Okklusionsstärke ab oder legt diese fest.

(Geerbt von ScenePbrMaterial)
Properties

Die Auflistung von Eigenschaften, die dem CompositionObject zugeordnet sind.

(Geerbt von CompositionObject)
RoughnessFactor

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie grob oder glatt das Material erscheint, oder legt diesen fest.

Methoden

Close()

Schließt das CompositionObject und gibt Systemressourcen frei.

(Geerbt von CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Verbindet und Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
Create(Compositor)

Erstellt eine instance von SceneMetallicRoughnessMaterial.

DisconnectAnimation(String)

Trennt eine Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
Dispose()

Führt anwendungsspezifische Aufgaben durch, die mit der Freigabe, der Zurückgabe oder dem Zurücksetzen von nicht verwalteten Ressourcen zusammenhängen.

(Geerbt von CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann.

(Geerbt von CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Startet eine Animationsgruppe.

Mit der StartAnimationGroup-Methode für CompositionObject können Sie CompositionAnimationGroup starten. Alle Animationen in der Gruppe werden gleichzeitig für das Objekt gestartet.

(Geerbt von CompositionObject)
StopAnimation(String)

Trennt eine Animation von der angegebenen Eigenschaft und beendet die Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Beendet eine Animationsgruppe.

(Geerbt von CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Gibt einen AnimationController für die Animation zurück, die für die angegebene Eigenschaft ausgeführt wird.

(Geerbt von CompositionObject)

Gilt für: